Elenco degli yaku del mahjong per principianti: regole e vittoria
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Questa guida all'elenco degli yaku del mahjong per principianti illustra le basi essenziali. Comprendere la combinazione delle tessere e le condizioni per la vittoria (completare la propria mano per vincere) consente di divertirsi giocando anche da soli.
Forma base della vittoria e combinazione dei gruppi
La figura 1 in forma di testo
Mano: 1m 2m 3m 4p 5p 6p 7p 8p 9p 4s 5s Est Est
Tessere evidenziate: 4s, 5s
Notazione: 123m456789p45s11z
Questa figura illustra un'attesa aperta formata tenendo 4 Sou e 5 Sou nella mano. Le tessere in attesa sono 2, 3 Sou e 6 Sou, e si è in tenpai a mano chiusa (senza aver chiamato scarti avversari). La mano vincente nel mahjong si compone di norma di 14 tessere: 4 gruppi (combinazioni da 3) e 1 coppia (2 tessere identiche).
I gruppi si dividono in sequenze di tessere numeriche consecutive e terzine di 3 tessere identiche. La coppia è formata da 2 tessere uguali. Vige la regola del minimo di un han: non basta completare la struttura, occorre avere almeno uno yaku per dichiarare la vittoria.
- Sequenza: 3 tessere numeriche consecutive dello stesso seme, come 1 Man, 2 Man e 3 Man.
- Terzina: 3 tessere identiche, ad esempio 7 Pin, 7 Pin e 7 Pin.
- Coppia: 2 tessere uguali che costituiscono la base della mano.
- Blocco incompleto: 2 tessere a cui ne manca 1 per formare una sequenza, come 4 Sou e 5 Sou per un'attesa aperta.
Distinguere i gruppi completati dai blocchi incompleti e conservare le attese aperte con più uscite permette di raggiungere il tenpai più rapidamente.

Gioca nell'app
Mettere in pratica le nozioni giocando è la via più diretta per imparare. Si può giocare con calma da soli contro il computer, anche in assenza di rete.
Yaku fondamentali da memorizzare all'inizio
La figura 2 in forma di testo
Mano: 2m 3m 4m 6m 7m 8m 6p 7p 1s 1s Rosso Rosso Rosso
Tessere evidenziate: 6p, 7p, Rosso
Notazione: 234678m67p11s777z
Questa figura mostra una mano con la terzina di Chun (dragone rosso, yaku da 1 han) e un'attesa aperta su 6 Pin e 7 Pin per 5 Pin e 8 Pin. Avendo la terzina della tessera d'onore Chun, lo yaku è garantito anche chiamando gli scarti degli avversari.
Per progredire conviene concentrarsi prima sugli yaku da 1 han più frequenti. La tabella seguente riassume gli yaku comuni per valore han, secondo le regole standard che possono variare in base al luogo di gioco. I Dora offrono punti bonus ma non sono yaku: non permettono di vincere da soli.
| Nome dello yaku | Valore han | Chiamate | Condizione principale |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 han | Solo a mano chiusa | Dichiarare tenpai a mano chiusa depositando 1000 punti come bastoncini di riichi |
| Ippatsu | 1 han | Solo a mano chiusa | Vincere entro 1 giro dal Riichi senza che nessuno effettui chiamate |
| Menzenchin Tsumo | 1 han | Solo a mano chiusa | Completare la mano chiusa pescando personalmente la tessera vincente |
| Tanyao | 1 han | Consentite (se la regola Kuitan è attiva) | Comporre l'intera mano unicamente con tessere numeriche dal 2 all'8 |
| Pinfu | 1 han | Solo a mano chiusa | 4 sequenze, coppia non di yakuhai e attesa aperta finale |
| Iipeikou | 1 han | Solo a mano chiusa | 2 sequenze identiche dello stesso seme e degli stessi numeri |
| Yakuhai | 1 han | Consentite | Ottenere 3 tessere uguali di draghi (Haku, Hatsu, Chun) o del vento di giro/proprio |
| Haitei / Houtei | 1 han | Consentite | Vittoria sull'ultima pescata del muro o sull'ultimo scarto della mano con Ron |
| Rinshan Kaihou | 1 han | Consentite | Vincere pescando la tessera di sostituzione dopo aver dichiarato un Kan |
| Chankan | 1 han | Consentite | Vincere con Ron sulla tessera con cui un avversario aggiunge un Kan a un Pon |
| Nome dello yaku | Valore han | Chiamate | Condizione principale |
|---|---|---|---|
| Doppio Riichi | 2 han | Solo a mano chiusa | Dichiarare Riichi al proprio turno iniziale di pesca prima di qualsiasi chiamata |
| Chiitoitsu | 2 han | Solo a mano chiusa | Comporre la mano con 7 coppie distinte |
| Sanshoku Doujun | 2 han (1 han con chiamate) | Consentite | Formare la medesima sequenza numerica in Man, Pin e Sou |
| Ittsu | 2 han (1 han con chiamate) | Consentite | Formare le sequenze 1-2-3, 4-5-6 e 7-8-9 dello stesso seme numerico |
| Chanta | 2 han (1 han con chiamate) | Consentite | Ogni gruppo e la coppia devono contenere terminali (1 o 9) o onori |
| Toitoi | 2 han | Consentite | Tutti e 4 i gruppi devono essere terzine o quartine |
| Sanankou | 2 han | Consentite | Formare 3 terzine chiuse senza averle chiamate dagli scarti |
| Shousangen | 2 han | Consentite | 2 gruppi di tegole drago e la restante come coppia |
| Hon'itsu | 3 han (2 han con chiamate) | Consentite | Comporre la mano con un solo seme numerico insieme a tessere d'onore |
| Junchan | 3 han (2 han con chiamate) | Consentite | Senza tessere d'onore, ogni gruppo e la coppia contengono l'1 o il 9 |
| Ryanpeikou | 3 han | Solo a mano chiusa | Formare 2 volte Iipeikou nella stessa mano |
| Chin'itsu | 6 han (5 han con chiamate) | Consentite | Comporre l'intera mano esclusivamente con 1 solo seme numerico |
Esistono anche altri yaku da 2 han come Sanshoku Doukou, Sankantsu e Honroutou, oltre agli yakuman dal punteggio massimo come Kokushi Musou, Suuankou e Daisangen. Shousangen include 2 yakuhai, valendo di fatto almeno 4 han.
All'inizio, concentrarsi sui 4 yaku da 1 han (Riichi, Tanyao, yakuhai e Pinfu) permette già di individuare la strada verso la vittoria con la maggior parte delle mani.
Unità di partita e svolgimento di una mano

Le partite si disputano in formati come la partita Est-Sud (giri Est e Sud) o la più breve partita Est, iniziando in genere con 25000 punti a testa.
Il mazziere ruota a ogni mano e chi totalizza più punti al termine dell'ultima mano vince. Se il mazziere vince, si verifica un prolungamento e gioca un'altra mano come mazziere.
- Distribuzione e pescata: ogni giocatore riceve 13 tessere (14 il mazziere) e pesca a turno dal muro.
- Scelta dello scarto: si sceglie una tessera non necessaria dalla mano e la si scarta davanti a sé.
- Dichiarazione di Riichi: in tenpai a mano chiusa, si pagano 1000 punti come bastoncini di riichi e si gira lo scarto di lato.
- Vittoria e punti: pescando la tessera si dichiara Tsumo, sullo scarto altrui Ron, e si conteggiano i punti.
Se nessuno vince ed esaurisce il muro, si ha una mano nulla: chi è in tenpai riceve punti da chi non lo è. Nel gioco di ruolo di mahjong Jankokushi si affronta il computer da soli per testare questi yaku con mani reali.
Domande frequenti
Si può vincere avendo soltanto tessere Dora?
No, i Dora non bastano. Con la regola del minimo di un han, la mano deve soddisfare le condizioni di almeno uno yaku.
Quali requisiti servono per dichiarare Riichi?
Occorre essere in tenpai a mano chiusa, avere almeno 1000 punti e disporre di almeno 4 tessere residue da pescare. Rispettate queste condizioni, si depositano 1000 punti per dichiararlo.
Esistono yaku il cui valore han diminuisce chiamando le tessere?
Sì, yaku come Sanshoku Doujun, Ittsu, Chanta, Hon'itsu, Junchan e Chin'itsu perdono 1 han con le chiamate. Altri come Riichi, Pinfu, Iipeikou e Chiitoitsu richiedono obbligatoriamente la mano chiusa.
Gioca nell'app
Mettiti al tavolo con gli eroi dei Tre Regni ed esplora il mondo nell'RPG di mahjong Jankokushi, provando gli yaku e il Riichi appena appresi.
