Elenco degli yaku del mahjong per principianti: regole e vittoria

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Tessere e dadi disposti su un tavolo di un padiglione illuminato da lanterne

Questa guida all'elenco degli yaku del mahjong per principianti illustra le basi essenziali. Comprendere la combinazione delle tessere e le condizioni per la vittoria (completare la propria mano per vincere) consente di divertirsi giocando anche da soli.

Forma base della vittoria e combinazione dei gruppi

萬萬萬東東Mano
Figura 1: Tenpai con attesa aperta su 4 Sou e 5 Sou per vincere con 3 Sou o 6 Sou
La figura 1 in forma di testo

Mano: 1m 2m 3m 4p 5p 6p 7p 8p 9p 4s 5s Est Est

Tessere evidenziate: 4s, 5s

Notazione: 123m456789p45s11z

Questa figura illustra un'attesa aperta formata tenendo 4 Sou e 5 Sou nella mano. Le tessere in attesa sono 2, 3 Sou e 6 Sou, e si è in tenpai a mano chiusa (senza aver chiamato scarti avversari). La mano vincente nel mahjong si compone di norma di 14 tessere: 4 gruppi (combinazioni da 3) e 1 coppia (2 tessere identiche).

I gruppi si dividono in sequenze di tessere numeriche consecutive e terzine di 3 tessere identiche. La coppia è formata da 2 tessere uguali. Vige la regola del minimo di un han: non basta completare la struttura, occorre avere almeno uno yaku per dichiarare la vittoria.

  • Sequenza: 3 tessere numeriche consecutive dello stesso seme, come 1 Man, 2 Man e 3 Man.
  • Terzina: 3 tessere identiche, ad esempio 7 Pin, 7 Pin e 7 Pin.
  • Coppia: 2 tessere uguali che costituiscono la base della mano.
  • Blocco incompleto: 2 tessere a cui ne manca 1 per formare una sequenza, come 4 Sou e 5 Sou per un'attesa aperta.

Distinguere i gruppi completati dai blocchi incompleti e conservare le attese aperte con più uscite permette di raggiungere il tenpai più rapidamente.

Tavolette di bambù e pennello poggiati su un tavolo laccato di rosso

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Mettere in pratica le nozioni giocando è la via più diretta per imparare. Si può giocare con calma da soli contro il computer, anche in assenza di rete.

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Yaku fondamentali da memorizzare all'inizio

萬萬萬萬萬萬中中中Mano
Figura 2: Tenpai con terzina di Chun e attesa aperta su 6 Pin e 7 Pin per 5 Pin e 8 Pin
La figura 2 in forma di testo

Mano: 2m 3m 4m 6m 7m 8m 6p 7p 1s 1s Rosso Rosso Rosso

Tessere evidenziate: 6p, 7p, Rosso

Notazione: 234678m67p11s777z

Questa figura mostra una mano con la terzina di Chun (dragone rosso, yaku da 1 han) e un'attesa aperta su 6 Pin e 7 Pin per 5 Pin e 8 Pin. Avendo la terzina della tessera d'onore Chun, lo yaku è garantito anche chiamando gli scarti degli avversari.

Per progredire conviene concentrarsi prima sugli yaku da 1 han più frequenti. La tabella seguente riassume gli yaku comuni per valore han, secondo le regole standard che possono variare in base al luogo di gioco. I Dora offrono punti bonus ma non sono yaku: non permettono di vincere da soli.

Elenco degli yaku da 1 han
Nome dello yakuValore hanChiamateCondizione principale
Riichi1 hanSolo a mano chiusaDichiarare tenpai a mano chiusa depositando 1000 punti come bastoncini di riichi
Ippatsu1 hanSolo a mano chiusaVincere entro 1 giro dal Riichi senza che nessuno effettui chiamate
Menzenchin Tsumo1 hanSolo a mano chiusaCompletare la mano chiusa pescando personalmente la tessera vincente
Tanyao1 hanConsentite (se la regola Kuitan è attiva)Comporre l'intera mano unicamente con tessere numeriche dal 2 all'8
Pinfu1 hanSolo a mano chiusa4 sequenze, coppia non di yakuhai e attesa aperta finale
Iipeikou1 hanSolo a mano chiusa2 sequenze identiche dello stesso seme e degli stessi numeri
Yakuhai1 hanConsentiteOttenere 3 tessere uguali di draghi (Haku, Hatsu, Chun) o del vento di giro/proprio
Haitei / Houtei1 hanConsentiteVittoria sull'ultima pescata del muro o sull'ultimo scarto della mano con Ron
Rinshan Kaihou1 hanConsentiteVincere pescando la tessera di sostituzione dopo aver dichiarato un Kan
Chankan1 hanConsentiteVincere con Ron sulla tessera con cui un avversario aggiunge un Kan a un Pon
Elenco degli yaku da 2 o più han
Nome dello yakuValore hanChiamateCondizione principale
Doppio Riichi2 hanSolo a mano chiusaDichiarare Riichi al proprio turno iniziale di pesca prima di qualsiasi chiamata
Chiitoitsu2 hanSolo a mano chiusaComporre la mano con 7 coppie distinte
Sanshoku Doujun2 han (1 han con chiamate)ConsentiteFormare la medesima sequenza numerica in Man, Pin e Sou
Ittsu2 han (1 han con chiamate)ConsentiteFormare le sequenze 1-2-3, 4-5-6 e 7-8-9 dello stesso seme numerico
Chanta2 han (1 han con chiamate)ConsentiteOgni gruppo e la coppia devono contenere terminali (1 o 9) o onori
Toitoi2 hanConsentiteTutti e 4 i gruppi devono essere terzine o quartine
Sanankou2 hanConsentiteFormare 3 terzine chiuse senza averle chiamate dagli scarti
Shousangen2 hanConsentite2 gruppi di tegole drago e la restante come coppia
Hon'itsu3 han (2 han con chiamate)ConsentiteComporre la mano con un solo seme numerico insieme a tessere d'onore
Junchan3 han (2 han con chiamate)ConsentiteSenza tessere d'onore, ogni gruppo e la coppia contengono l'1 o il 9
Ryanpeikou3 hanSolo a mano chiusaFormare 2 volte Iipeikou nella stessa mano
Chin'itsu6 han (5 han con chiamate)ConsentiteComporre l'intera mano esclusivamente con 1 solo seme numerico

Esistono anche altri yaku da 2 han come Sanshoku Doukou, Sankantsu e Honroutou, oltre agli yakuman dal punteggio massimo come Kokushi Musou, Suuankou e Daisangen. Shousangen include 2 yakuhai, valendo di fatto almeno 4 han.

All'inizio, concentrarsi sui 4 yaku da 1 han (Riichi, Tanyao, yakuhai e Pinfu) permette già di individuare la strada verso la vittoria con la maggior parte delle mani.

Unità di partita e svolgimento di una mano

Paesaggio urbano lungo il fiume con luna piena e tetti riflessi sull'acqua

Le partite si disputano in formati come la partita Est-Sud (giri Est e Sud) o la più breve partita Est, iniziando in genere con 25000 punti a testa.

Il mazziere ruota a ogni mano e chi totalizza più punti al termine dell'ultima mano vince. Se il mazziere vince, si verifica un prolungamento e gioca un'altra mano come mazziere.

  1. Distribuzione e pescata: ogni giocatore riceve 13 tessere (14 il mazziere) e pesca a turno dal muro.
  2. Scelta dello scarto: si sceglie una tessera non necessaria dalla mano e la si scarta davanti a sé.
  3. Dichiarazione di Riichi: in tenpai a mano chiusa, si pagano 1000 punti come bastoncini di riichi e si gira lo scarto di lato.
  4. Vittoria e punti: pescando la tessera si dichiara Tsumo, sullo scarto altrui Ron, e si conteggiano i punti.

Se nessuno vince ed esaurisce il muro, si ha una mano nulla: chi è in tenpai riceve punti da chi non lo è. Nel gioco di ruolo di mahjong Jankokushi si affronta il computer da soli per testare questi yaku con mani reali.

Domande frequenti

Si può vincere avendo soltanto tessere Dora?

No, i Dora non bastano. Con la regola del minimo di un han, la mano deve soddisfare le condizioni di almeno uno yaku.

Quali requisiti servono per dichiarare Riichi?

Occorre essere in tenpai a mano chiusa, avere almeno 1000 punti e disporre di almeno 4 tessere residue da pescare. Rispettate queste condizioni, si depositano 1000 punti per dichiararlo.

Esistono yaku il cui valore han diminuisce chiamando le tessere?

Sì, yaku come Sanshoku Doujun, Ittsu, Chanta, Hon'itsu, Junchan e Chin'itsu perdono 1 han con le chiamate. Altri come Riichi, Pinfu, Iipeikou e Chiitoitsu richiedono obbligatoriamente la mano chiusa.

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