麻雀の役一覧を初心者向けに整理!基本ルールと和了の形
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麻雀を一から覚えるとき、最初に覚えるべき基礎知識を整理した「麻雀 役 一覧 初心者向けガイド」です。牌の組み合わせ方や和了(ホーラ:手牌を完成させて勝ちとなること)の決まりを知ると、一人での対局も迷わず楽しめます。
和了の基本形と面子の組み合わせ
図1の局面を文字で見る
手牌:一萬 二萬 三萬 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒 四索 五索 東 東
強調の牌:四索・五索
記法:123m456789p45s11z
この図では、手牌の中で「四索」と「五索」を持った両面待ちの形を示しています。待ち牌は「三索」と「六索」の二種類があり、門前(メンゼン:他家の捨て牌を鳴いていない状態)で聴牌(テンパイ:あと一枚で和了できる状態)しています。麻雀の和了形は、原則として四つの面子(メンツ:三枚一組の組み合わせ)と一つの雀頭(ジャントウ:二枚同じ牌のアタマ)から成る合計十四枚で作ります。
面子には、数字が順番に並んだ順子(シュンツ)と同じ牌を三枚集めた刻子(コーツ)の二種類があります。雀頭は同じ牌を二枚揃える対子(トイツ)です。形が揃っても「役」がなければ和了できないという一翻縛りの原則があります。
- 順子(シュンツ):同じ種類の数牌で「一萬・二萬・三萬」のように連続した三枚。
- 刻子(コーツ):まったく同じ牌を「七筒・七筒・七筒」のように三枚揃えた組。
- 雀頭(ジャントウ):手牌の核となる二枚同じ牌のペア。頭とも呼ばれます。
- 搭子(ターツ):あと一枚で順子になる二枚組。「四索・五索」のような両面が代表例です。
完成した面子と、あと一枚で面子になる搭子を区別し、受け入れの多い両面待ちを残すと、聴牌までが早くなります。

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読んだ考え方は、実際に打って確かめるのが近道です。コンピューター相手に、電波の無い場所でも一人でじっくり打てます。
初心者が最初に覚えたい基本役一覧
図2の局面を文字で見る
手牌:二萬 三萬 四萬 六萬 七萬 八萬 六筒 七筒 一索 一索 中 中 中
強調の牌:六筒・七筒・中
記法:234678m67p11s777z
この図では、三枚揃えると一翻の役になる三元牌の「中」を揃え、「六筒」と「七筒」の組み合わせで「五筒」と「八筒」を待つ形を示しています。字牌の「中」が刻子に含まれているため、他家の捨て牌を鳴いていても成立する心強い役になります。
まずは覚える数を絞り、出現頻度が高い一翻役から身につけるのが上達への近道です。下の表では、よく使われる役を翻数ごとにまとめました。翻数は一般的なルールでの値で、遊ぶ場所によって違うことがあります。ドラは得点を伸ばすボーナス牌ですが、役ではないためドラだけでは和了できない点に注意しましょう。
| 役名 | 翻数 | 鳴きの可否 | 成立条件の要点 |
|---|---|---|---|
| 立直(リーチ) | 1翻 | 門前のみ | 門前で聴牌し千点を供託して宣言する |
| 一発(イッパツ) | 1翻 | 門前のみ | 立直から一巡以内に、誰も鳴かないうちに和了する |
| 門前清自摸和(メンゼンツモ) | 1翻 | 門前のみ | 鳴かずに、自分で引いた牌で和了する |
| 断么九(タンヤオ) | 1翻 | 鳴き可(喰いタンありのルール) | 手牌をすべて二から八の数牌だけで揃える |
| 平和(ピンフ) | 1翻 | 門前のみ | 順子四組と役牌以外の頭で両面待ちにする |
| 一盃口(イーペーコー) | 1翻 | 門前のみ | 同じ種類・同じ数字の順子を二組作る |
| 役牌(ヤクハイ) | 1翻 | 鳴き可 | 「白」「發」「中」や場風・自風を三枚揃える |
| 海底摸月・河底撈魚(ハイテイ・ホウテイ) | 1翻 | 鳴き可 | 最後のツモ牌で和了、または最後の捨て牌でロン和了する |
| 嶺上開花(リンシャンカイホウ) | 1翻 | 鳴き可 | 槓をしたあとに引く嶺上牌で和了する |
| 槍槓(チャンカン) | 1翻 | 鳴き可 | 他家が加槓した牌でロン和了する |
| 役名 | 翻数 | 鳴きの可否 | 成立条件の要点 |
|---|---|---|---|
| ダブル立直(ダブルリーチ) | 2翻 | 門前のみ | 最初のツモ番で、誰も鳴いていないうちに立直する |
| 七対子(チートイツ) | 2翻 | 門前のみ | 異なる対子を七組揃える |
| 三色同順(サンショクドウジュン) | 2翻(鳴くと1翻) | 鳴き可 | 萬子・筒子・索子で同じ数字の順子を作る |
| 一気通貫(イッキツウカン) | 2翻(鳴くと1翻) | 鳴き可 | 同じ種類の数牌で一二三・四五六・七八九の順子を作る |
| 混全帯么九(チャンタ) | 2翻(鳴くと1翻) | 鳴き可 | すべての面子と雀頭に一・九の数牌か字牌を含める |
| 対々和(トイトイ) | 2翻 | 鳴き可 | 四つの面子をすべて刻子(槓子)で揃える |
| 三暗刻(サンアンコー) | 2翻 | 鳴き可 | 鳴かずに揃えた刻子(暗刻)を三組作る |
| 小三元(ショウサンゲン) | 2翻 | 鳴き可 | 三元牌の二種を刻子、残る一種を雀頭にする |
| 混一色(ホンイツ) | 3翻(鳴くと2翻) | 鳴き可 | 一種類の数牌と字牌だけで揃える |
| 純全帯么九(ジュンチャン) | 3翻(鳴くと2翻) | 鳴き可 | 字牌を使わず、すべての面子と雀頭に一か九を含める |
| 二盃口(リャンペーコー) | 3翻 | 門前のみ | 一盃口を二組作る |
| 清一色(チンイツ) | 6翻(鳴くと5翻) | 鳴き可 | 一種類の数牌だけで揃える |
このほかにも、三色同刻・三槓子・混老頭といった二翻役や、国士無双・四暗刻・大三元のように一つで最高の点数になる役満があります。小三元は役牌が二つ付くので、実際には四翻以上になります。
最初は一翻役のうち、立直・断么九・役牌・平和の四つを意識するだけでも、多くの手牌で和了の道筋を立てられるようになります。
試合の単位と一局の進行手順

麻雀の試合には、東場と南場を行う半荘(ハンチャン)や、東場だけで終わる短い東風戦(トンプウセン)といった単位があり、全員が二万五千点を持って始めるのが一般的です。
一局ごとに親が順に交代し、最後の局が終わった時点で持ち点が最も高い人が勝ちです。親が和了すると連荘(レンチャン:親が継続すること)となり、同じ親でもう一局行います。
- 配牌とツモ:各対局者に十三枚(親は十四枚)が配られ、順番に山から牌を一枚引きます。
- 打牌の選択:手牌から不要な牌を一枚選び、自分の前に捨てていきます。
- リーチの宣言:門前で聴牌したら千点を供託し、捨て牌を横に向けて宣言します。
- 和了と点数移動:自分で引けばツモ、他家の捨て牌ならロンを宣言して点数をやり取りします。
誰も和了しないまま牌山がなくなると流局となり、聴牌している人はノーテン(聴牌していない人)から点数を受け取ります。麻雀 RPG『雀国志』でも、コンピューター相手に一人で打ちながら、表の役を実際の手牌で確かめられます。
よくある質問
ドラを持っているだけで和了することはできますか?
ドラだけでは和了できません。麻雀には一翻縛りという決まりがあり、成立する役が最低一つ手牌に含まれている必要があります。
リーチをかける条件は何ですか?
門前で聴牌しており持ち点が千点以上で残りのツモが四枚以上あることです。条件を満たしていれば千点を供託して宣言できます。
鳴くと翻数が下がる役はありますか?
三色同順・一気通貫・混全帯么九・混一色・純全帯么九・清一色などは、鳴くと翻数が一つ下がります。立直・平和・一盃口・七対子などは、鳴かない門前の手でしか成立しません。
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三国の人物たちと卓を囲み、天下を目指して旅する麻雀 RPG『雀国志』で、覚えた役やリーチを試してみませんか。