麻雀ルール完全ガイド:覚える順番で役・点数・守備まで
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初めての人は STEP 1 から順に。ルールから役・点数・守りまで、覚える順番に並べました。
麻雀は4人で136枚の牌を使い、手牌を「4つの面子と1つの雀頭」の形にそろえて和了(アガリ)を目指す遊びです。和了には役が1つ以上必要で、これを一翻縛りと呼びます。
牌の種類と、このガイドの読み方
決まりごとが多く見えますが、覚える順番を決めておけば、一つずつ無理なく身につきます。
牌は萬子・筒子・索子の数牌(1〜9)と、東南西北・白發中の字牌の34種類が4枚ずつあります。気になるところから読んでもかまいませんが、迷ったら STEP 1 から順に進めてください。
図1の局面を文字で見る
手牌:一萬 二萬 三萬 四筒 五筒 六筒 二索 三索 四索 七索 八索 九索 東
ツモ和了:東
記法:123m456p234789s1z 和了 1z
STEP 1
まず全体像をつかむ
初めての方は、ルールの全体像と牌の読み方から始めましょう。東1局から東4局までで決着する東風戦は対局が短く、覚えたての練習に向いています。役の一覧も、ここで一度ながめておくと後の章がつながります。
STEP 2
和了の仕方:ツモとロン
自分で引いた牌で和了するのがツモ、ほかの人の捨て牌で和了するのがロンです。何を切るか迷ったときの基本の考え方も、この章でまとめています。
STEP 3
鳴き・リーチ・ドラ
ポンは誰の捨て牌からでも、チーは左隣(上家)の捨て牌からだけ鳴けます。鳴かずに聴牌したら、1,000点を出してリーチを宣言できます。自分の捨て牌に当たり牌があるとロンできない「フリテン」もここで扱います。ドラは表示牌の次の牌で、和了したときに翻が増えますが、役ではない点に注意しましょう。
STEP 4
点数計算
点数は翻と符の組み合わせで決まります。符は基本の20符に刻子や待ちの形などを加えて数え、10符単位に切り上げます。最初は満貫(子8,000点・親12,000点)などの区切りの値から覚えると楽です。役満を確定させる鳴きをさせたときの責任払い(パオ)もここで扱います。
STEP 5
いろいろな遊び方
三人で遊ぶ三人麻雀、「賭けない・飲まない・吸わない」を掲げる健康麻雀、一度も和了できなかった人に罰符を科す「やきとり」など、場によって加わる決まりを紹介します。
STEP 6
役を覚える
まずは断么九(タンヤオ)・役牌・平和のように出やすい1翻役から。慣れてきたら対々和・三色同順・一気通貫・混全帯么九などの2翻役、清一色のような高い役、そして国士無双や大三元などの役満へと進みましょう。三色同順・一気通貫・混全帯么九は、鳴くと1翻下がります(喰い下がり)。
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STEP 7
牌効率と守備
両面待ちは2種類・最大8枚で和了でき、嵌張待ちや辺張待ちの1種類・最大4枚より有利です。守りでは、リーチした人がすでに捨てた牌(現物)はその人には当たりません。筋は両面待ちにだけ当たらないという目安で、絶対に安全な牌ではありません。
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STEP 8
歴史と用語の由来
麻雀は中国で生まれ、日本で立直などの決まりが加わって今の形になりました。ポン・チー・ロンといった用語の由来を知ると、ルールも覚えやすくなります。
STEP 9
一人で練習する
相手がいなくても、一人でオフラインの対局をしながら役や一局の流れを覚える方法を紹介しています。
よくある質問
麻雀は何から覚えればいいですか?
まずは和了の形(4つの面子と1つの雀頭)と、和了には役が1つ以上必要なこと(一翻縛り)を覚えましょう。そのあと、ツモとロン、鳴き・リーチ・ドラ、点数計算の順に進むと迷いにくくなります。
東風戦と半荘戦の違いは何ですか?
東風戦は東1局から東4局までの東場だけで決着する形式で、半荘戦は東場と南場の両方を遊びます。東風戦のほうが短く、覚えたての練習に向いています。
ドラは役になりますか?
なりません。ドラは和了したときに翻を増やすだけなので、ドラがあっても役が1つも無ければ和了できません。
点数計算は最初から覚える必要がありますか?
最初から全部を覚える必要はありません。まずは役をそろえて和了することを優先し、点数は満貫(子8,000点・親12,000点)などの区切りの値から覚えていくと楽です。
アプリで遊ぶ
読んだ考え方を、アプリの対局で試してみませんか。





















