麻雀のツモと和了の基本!東風戦の流れまで解説

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夕暮れの城壁に掲げられた軍旗

麻雀を覚え始めたばかりのころ、対局中に牌を引く動作や和了(あがり=手を完成させて勝つこと)の合図で耳にするのが「ツモ」という言葉です。初心者が最初に押さえたい基本動作であり、麻雀でツモを理解することは手牌を迷わず進めるための大きな土台になります。

手牌を整えて完成形へ導くまでの基本ルールと、自分で牌を引いて勝つ仕組みを丁寧に整理していきましょう。

ツモの2つの意味と基本の和了形

萬萬萬萬萬手牌萬和了萬萬待ち
図1 三萬と四萬の両面待ちから五萬をツモって揃えた基本の和了形
図1の局面を文字で見る

手牌:一萬 二萬 三萬 三萬 四萬 四筒 五筒 六筒 二索 二索 七索 八索 九索

ツモ和了:五萬

待ち:二萬・五萬

強調の牌:三萬・四萬

記法:12334m456p22789s 和了 5m

この図では、三萬と四萬で構えた両面待ちに五萬を引き当てて和了を宣言した形を示しています。麻雀用語としての「ツモ」には、大きく分けて2つの意味が存在します。1つ目は、自分の番が回ってきたときに牌山(牌が積まれた山)から牌を1枚引く動作そのものです。2つ目は、聴牌(テンパイ=あと1枚で和了できる状態)のときに、最後の当たり牌を自分で引いて和了を成立させる行為(ツモ和了)を指します。

麻雀の和了形は、合計14枚の牌で「4つの面子(メンツ=3枚組の組み合わせ)」と「1つの雀頭(ジャントウ=同じ牌2枚の対子)」を揃えるのが基本です。面子には数字が連続する「順子(シュンツ)」と同じ牌を3枚集める「刻子(コーツ)」があります。

  • 順子(シュンツ):同じ種類の数牌で「三萬・四萬・五萬」のように数字が連続した3枚の組み合わせ。
  • 刻子(コーツ):「七索・七索・七索」のように全く同じ牌を3枚揃えた組み合わせ。
  • 雀頭(ジャントウ):「二索・二索」のようにアタマとなる同じ牌2枚の組み合わせ(対子=トイツ)。

他人が捨てた牌で和了する「ロン」とは異なり、ツモ和了の場合は他の対局者3人全員から点数を受け取る(子がツモ和了したときは親が多めに支払う)点も大きな特徴です。

机に置かれた麻雀牌と着物の袖

声は合成音声です。登場人物の台詞は創作です。

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読んだ考え方は、実際に打って確かめるのが近道です。コンピューター相手に、電波の無い場所でも一人でじっくり打てます。

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東風戦の進行手順と1局の流れ

麻雀の試合形式として初心者がまず体験することが多いのが「東風戦(トンプウセン)」です。東風戦は東1局から東4局までの4局を基本として競い合います。各対局者は25,000点の持ち点で開始し、局ごとの点数のやり取りを経て最終的な順位を競います。

東風戦における1局の進行順序
進行順段階名主な内容
1配牌と親番決定全員に13枚の手牌が配られ、親(東家)からゲームを開始する。
2ツモと打牌の反復反時計回りの順番で牌を1枚引き、不要な牌を1枚捨てて手牌を整える。
3聴牌と和了宣言手牌が完成形に近づき、ツモまたはロンで和了が出ると1局が終了する。

自分の順番が来たら山から牌をツモり、手牌14枚の中から不要な1枚を選んで河(ホー=牌を捨てる場所)へ並べます。これを全員で反時計回りに繰り返しながら、いち早く役の付いた和了形を完成させることを目指します。誰も和了できないまま山の牌が残り14枚になると流局となり、次の局へと移ります。

門前清自摸和とリーチを活かした攻め方

夕暮れの山道を進む補給隊の牛車
萬萬萬萬萬萬手牌和了待ち
図2 二筒と四筒の嵌張待ちから三筒をツモって和了した牌姿
図2の局面を文字で見る

手牌:二萬 三萬 四萬 五萬 六萬 七萬 二筒 四筒 五索 六索 七索 八索 八索

ツモ和了:三筒

待ち:三筒

強調の牌:二筒・四筒

記法:234567m24p56788s 和了 3p

この図では、二筒と四筒の間を待つ嵌張待ち(カンチャンまち=間の数字を待つ形)から、三筒をツモって和了した牌姿を示しています。麻雀には「一翻縛り(イーハンシバリ)」という決まりがあり、役が1つ以上成立していないと和了できません。他人の捨て牌をもらわない門前(メンゼン)の状態を保ち、ツモ和了を果たすと「門前清自摸和(メンゼンチンツモホー)」という1翻の役が付きます。

門前のまま聴牌した際には「立直(リーチ)」をかけるのがわかりやすい戦術です。リーチを宣言すると千点の点棒を供託し、以降は和了牌以外の牌を切ることになりますが、役が1つ確定するだけでなく、裏ドラ(和了時にのみめくられる追加のドラ)を見る権利が得られます。リーチをかけた上でツモ和了できれば、それだけで「立直・門前清自摸和」の2翻となり、点数が大きく伸びます。

手牌作りの感覚やリーチからのツモ和了の爽快感を一人で気軽に体験したいときは、旅をしながら四人打ち東風戦を遊べる麻雀ゲーム「雀国志」で実戦練習を重ねてみるのもおすすめです。落ち着いて手牌を並べ替えながら、基本の和了形を身につけていきましょう。

よくある質問

麻雀の「ツモ」と「ロン」の違いは何ですか?

和了牌を自分で引いたか、他人の捨て牌から取ったかの違いです。自分で引いて和了するのがツモで、他人の捨て牌で和了するのがロンです。

ツモ和了したときの点数は誰が支払いますか?

他の対局者3人全員で分担して支払います。ロンの場合は捨て牌を出した1人の放銃者が全額を支払いますが、ツモでは3人で分担し、子のツモ和了では親が子の2倍を支払います。

ツモるだけで必ず役になりますか?

他人の牌を鳴いていない門前の状態であれば「門前清自摸和」という役になります。ただし、ポンやチーをして鳴いている場合はツモっても役にはなりません。

東風戦とはどのような試合形式ですか?

東1局から東4局までの合計4局を基本として勝敗を競う対局形式です。半荘戦に比べて対局時間が短いため、初心者が基本ルールを覚えるのにも適しています。

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