Yaku du mahjong pour débutants : règles de base et formes de victoire
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Voici un guide mahjong yaku liste debutant qui rassemble les bases essentielles pour démarrer de zéro. En comprenant comment assembler les tuiles et les conditions de victoire (compléter sa main pour l'emporter), vous pourrez jouer en solo l'esprit serein.
Structure de victoire et combinaisons
La figure 1 en texte
Main : 1m 2m 3m 4p 5p 6p 7p 8p 9p 4s 5s Est Est
Tuiles mises en évidence : 4s, 5s
Notation : 123m456789p45s11z
Cette figure montre une attente ouverte avec 4 Sou et 5 Sou en main. Il y a 2 tuiles attendues, 3 Sou et 6 Sou, en tenpai (à 1 tuile de la victoire) avec une main fermée (sans appel sur la défausse adverse). La forme de victoire au mahjong se compose en principe de 14 tuiles au total : 4 combinaisons de 3 tuiles et 1 paire de tuiles identiques.
Les combinaisons regroupent les suites de chiffres consécutifs et les brelans de 3 tuiles identiques. La paire se compose de 2 tuiles semblables. Même si la structure est achevée, la règle du minimum d’un han impose d'avoir au moins un yaku pour déclarer la victoire.
- Suite : 3 tuiles consécutives de la même famille, comme 1 Man, 2 Man et 3 Man.
- Brelan : 3 tuiles parfaitement identiques, comme 7 Pin, 7 Pin et 7 Pin.
- Paire : Le couple de 2 tuiles identiques formant le cœur de la main.
- Taatsu : Groupe de 2 tuiles attendant 1 tuile pour faire une suite, comme l'attente 4 Sou et 5 Sou.
Distinguer combinaisons prêtes et attentes ouvertes permet d'arriver plus vite en tenpai.

Jouer dans l’app
Le moyen le plus direct d'assimiler ces notions est de jouer. Face à l'ordinateur, prenez tout votre temps en solo, même hors connexion.
Yaku de base à connaître pour débuter
La figure 2 en texte
Main : 2m 3m 4m 6m 7m 8m 6p 7p 1s 1s Rouge Rouge Rouge
Tuiles mises en évidence : 6p, 7p, Rouge
Notation : 234678m67p11s777z
Cette figure montre un brelan du dragon Rouge, qui rapporte 1 han de yaku, associé à 6 Pin et 7 Pin pour attendre 5 Pin et 8 Pin. Comme le brelan comporte un dragon d'honneur, ce yaku reste valable même si des appels ont été faits sur les défausses adverses.
Pour progresser vite, concentrez-vous sur un petit nombre de yaku à 1 han fréquents. Le tableau ci-dessous regroupe les yaku usuels par valeur de han. Ces valeurs correspondent aux règles standard et peuvent différer selon les variantes. Les dora rapportent des points bonus mais ne sont pas des yaku : elles ne permettent pas d'obtenir la victoire à elles seules.
| Nom du yaku | Han | Appel autorisé | Conditions clés |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 han | Main fermée uniquement | Être en tenpai avec main fermée et déclarer en posant 1000 points en dépôt |
| Ippatsu | 1 han | Main fermée uniquement | Gagner dès le premier tour après riichi sans aucun appel adverse |
| Menzen Tsumo | 1 han | Main fermée uniquement | Gagner par tsumo sur sa propre pioche sans avoir fait d'appel |
| Tanyao | 1 han | Appels autorisés (avec kuitan) | Composer toute la main uniquement avec des chiffres de deux à huit |
| Pinfu | 1 han | Main fermée uniquement | Quatre suites, paire sans yakuhai et attente ouverte |
| Iipeikou | 1 han | Main fermée uniquement | Deux suites identiques de même famille et mêmes chiffres |
| Yakuhai | 1 han | Appels autorisés | Brelan de dragons (Blanc, Vert, Rouge) ou de vent du tour ou du joueur |
| Haitei / Houtei | 1 han | Appels autorisés | Gagner sur la dernière pioche du mur ou sur la dernière défausse par ron |
| Rinshan Kaihou | 1 han | Appels autorisés | Gagner sur la tuile supplémentaire piochée après un kan |
| Chankan | 1 han | Appels autorisés | Gagner par ron sur la tuile ajoutée par un rival pour compléter un kan |
| Nom du yaku | Han | Appel autorisé | Conditions clés |
|---|---|---|---|
| Double Riichi | 2 han | Main fermée uniquement | Déclarer riichi dès le premier tour sans aucun appel préalable |
| Chiitoitsu | 2 han | Main fermée uniquement | Réunir sept paires différentes |
| Sanshoku Doujun | 2 han (1 han avec appel) | Appels autorisés | Même suite en Man, Pin et Sou |
| Ittsu | 2 han (1 han avec appel) | Appels autorisés | Suites un-deux-trois, quatre-cinq-six et sept-huit-neuf dans la même famille |
| Chanta | 2 han (1 han avec appel) | Appels autorisés | Chaque combinaison et la paire comportent des chiffres un, neuf ou honneurs |
| Toitoi | 2 han | Appels autorisés | Former les 4 combinaisons uniquement avec des brelans ou des kan |
| Sanankou | 2 han | Appels autorisés | Former trois brelans fermés sans appel |
| Shousangen | 2 han | Appels autorisés | Brelans de deux dragons et paire du dragon restant |
| Honitsu | 3 han (2 han avec appel) | Appels autorisés | Main composée d'une seule famille numérique et d'honneurs |
| Junchan | 3 han (2 han avec appel) | Appels autorisés | Sans honneurs, chaque combinaison et la paire comportent un ou neuf |
| Ryanpeikou | 3 han | Main fermée uniquement | Former deux Iipeikou |
| Chinitsu | 6 han (5 han avec appel) | Appels autorisés | Main entièrement formée d'une seule famille numérique |
Il existe aussi d'autres yaku à 2 han comme Sanshoku Doukou, Sankantsu et Honroutou, ainsi que des yakuman au score maximal tels que Kokushi Musou, Suuankou et Daisangen. Shousangen inclut 2 yakuhai, ce qui lui donne en pratique au moins 4 han.
Au départ, se concentrer sur 4 yaku de 1 han (riichi, Tanyao, yakuhai et Pinfu) suffit pour trouver la voie vers la victoire dans la plupart des mains.
Unités d'une partie et déroulement d'une donne

Une partie de mahjong se joue en partie Est-Sud ou en partie Est, avec vingt-cinq mille points par joueur.
Le donneur tourne à chaque donne, et la victoire revient à la personne avec le plus de points à la fin. Si le donneur gagne, c'est un renchan (maintien du donneur) et une nouvelle donne a lieu avec le même donneur.
- Distribution et pioche : Chaque joueur reçoit 13 tuiles (14 pour le donneur) et pioche à son tour 1 tuile dans le mur.
- Choix de défausse : On choisit 1 tuile inutile dans sa main et on la jette devant soi.
- Déclaration de riichi : En tenpai avec main fermée, on pose 1000 points en dépôt et on pivote la tuile de défausse à l'horizontale.
- Victoire et points : Par pioche on dit tsumo, sur défausse ron, et les points changent de main.
Si personne ne gagne avant que le mur ne soit vide, il y a ryuukyoku (donne nulle), et les joueurs en tenpai reçoivent des points de ceux qui ne le sont pas. Dans le RPG de mahjong Jankokushi, vous pouvez aussi pratiquer ces yaku avec de vraies mains en solo contre l'ordinateur.
Questions fréquentes
Peut-on obtenir la victoire uniquement en ayant des dora ?
On ne peut pas gagner avec seulement des dora. Le mahjong impose la règle du minimum d’un han : il faut obligatoirement au moins 1 yaku valide dans sa main.
Quelles sont les conditions requises pour déclarer riichi ?
Avoir une main fermée en tenpai, posséder au moins 1000 points et disposer d'au moins 4 tuiles de pioche dans le mur. Si c'est rempli, on pose 1000 points en dépôt.
Certains yaku perdent-ils des han en cas d'appel ?
Sanshoku Doujun, Ittsu, Chanta, Honitsu, Junchan et Chinitsu perdent 1 han si l'on fait un appel. Riichi, Pinfu, Iipeikou et Chiitoitsu ne sont possibles qu'avec une main fermée sans appel.
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Partagez la table de personnages historiques et partez à la conquête du pays dans le RPG de mahjong Jankokushi pour tester les yaku et le riichi !
