Yaku du mahjong pour débutants : règles de base et formes de victoire

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Tuiles et dés disposés sur la table d'un pavillon éclairé par des lanternes

Voici un guide mahjong yaku liste debutant qui rassemble les bases essentielles pour démarrer de zéro. En comprenant comment assembler les tuiles et les conditions de victoire (compléter sa main pour l'emporter), vous pourrez jouer en solo l'esprit serein.

Structure de victoire et combinaisons

萬萬萬東東Main
Figure 1 : Main en tenpai avec attente ouverte 4 Sou et 5 Sou attendant 3 Sou et 6 Sou
La figure 1 en texte

Main : 1m 2m 3m 4p 5p 6p 7p 8p 9p 4s 5s Est Est

Tuiles mises en évidence : 4s, 5s

Notation : 123m456789p45s11z

Cette figure montre une attente ouverte avec 4 Sou et 5 Sou en main. Il y a 2 tuiles attendues, 3 Sou et 6 Sou, en tenpai (à 1 tuile de la victoire) avec une main fermée (sans appel sur la défausse adverse). La forme de victoire au mahjong se compose en principe de 14 tuiles au total : 4 combinaisons de 3 tuiles et 1 paire de tuiles identiques.

Les combinaisons regroupent les suites de chiffres consécutifs et les brelans de 3 tuiles identiques. La paire se compose de 2 tuiles semblables. Même si la structure est achevée, la règle du minimum d’un han impose d'avoir au moins un yaku pour déclarer la victoire.

  • Suite : 3 tuiles consécutives de la même famille, comme 1 Man, 2 Man et 3 Man.
  • Brelan : 3 tuiles parfaitement identiques, comme 7 Pin, 7 Pin et 7 Pin.
  • Paire : Le couple de 2 tuiles identiques formant le cœur de la main.
  • Taatsu : Groupe de 2 tuiles attendant 1 tuile pour faire une suite, comme l'attente 4 Sou et 5 Sou.

Distinguer combinaisons prêtes et attentes ouvertes permet d'arriver plus vite en tenpai.

Lattes de bambou et pinceau posés sur un bureau laqué rouge

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Le moyen le plus direct d'assimiler ces notions est de jouer. Face à l'ordinateur, prenez tout votre temps en solo, même hors connexion.

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Yaku de base à connaître pour débuter

萬萬萬萬萬萬中中中Main
Figure 2 : Tenpai avec brelan de dragon Rouge et attente ouverte 6 Pin et 7 Pin pour 5 Pin et 8 Pin
La figure 2 en texte

Main : 2m 3m 4m 6m 7m 8m 6p 7p 1s 1s Rouge Rouge Rouge

Tuiles mises en évidence : 6p, 7p, Rouge

Notation : 234678m67p11s777z

Cette figure montre un brelan du dragon Rouge, qui rapporte 1 han de yaku, associé à 6 Pin et 7 Pin pour attendre 5 Pin et 8 Pin. Comme le brelan comporte un dragon d'honneur, ce yaku reste valable même si des appels ont été faits sur les défausses adverses.

Pour progresser vite, concentrez-vous sur un petit nombre de yaku à 1 han fréquents. Le tableau ci-dessous regroupe les yaku usuels par valeur de han. Ces valeurs correspondent aux règles standard et peuvent différer selon les variantes. Les dora rapportent des points bonus mais ne sont pas des yaku : elles ne permettent pas d'obtenir la victoire à elles seules.

Liste des yaku de 1 han
Nom du yakuHanAppel autoriséConditions clés
Riichi1 hanMain fermée uniquementÊtre en tenpai avec main fermée et déclarer en posant 1000 points en dépôt
Ippatsu1 hanMain fermée uniquementGagner dès le premier tour après riichi sans aucun appel adverse
Menzen Tsumo1 hanMain fermée uniquementGagner par tsumo sur sa propre pioche sans avoir fait d'appel
Tanyao1 hanAppels autorisés (avec kuitan)Composer toute la main uniquement avec des chiffres de deux à huit
Pinfu1 hanMain fermée uniquementQuatre suites, paire sans yakuhai et attente ouverte
Iipeikou1 hanMain fermée uniquementDeux suites identiques de même famille et mêmes chiffres
Yakuhai1 hanAppels autorisésBrelan de dragons (Blanc, Vert, Rouge) ou de vent du tour ou du joueur
Haitei / Houtei1 hanAppels autorisésGagner sur la dernière pioche du mur ou sur la dernière défausse par ron
Rinshan Kaihou1 hanAppels autorisésGagner sur la tuile supplémentaire piochée après un kan
Chankan1 hanAppels autorisésGagner par ron sur la tuile ajoutée par un rival pour compléter un kan
Liste des yaku de 2 han ou plus
Nom du yakuHanAppel autoriséConditions clés
Double Riichi2 hanMain fermée uniquementDéclarer riichi dès le premier tour sans aucun appel préalable
Chiitoitsu2 hanMain fermée uniquementRéunir sept paires différentes
Sanshoku Doujun2 han (1 han avec appel)Appels autorisésMême suite en Man, Pin et Sou
Ittsu2 han (1 han avec appel)Appels autorisésSuites un-deux-trois, quatre-cinq-six et sept-huit-neuf dans la même famille
Chanta2 han (1 han avec appel)Appels autorisésChaque combinaison et la paire comportent des chiffres un, neuf ou honneurs
Toitoi2 hanAppels autorisésFormer les 4 combinaisons uniquement avec des brelans ou des kan
Sanankou2 hanAppels autorisésFormer trois brelans fermés sans appel
Shousangen2 hanAppels autorisésBrelans de deux dragons et paire du dragon restant
Honitsu3 han (2 han avec appel)Appels autorisésMain composée d'une seule famille numérique et d'honneurs
Junchan3 han (2 han avec appel)Appels autorisésSans honneurs, chaque combinaison et la paire comportent un ou neuf
Ryanpeikou3 hanMain fermée uniquementFormer deux Iipeikou
Chinitsu6 han (5 han avec appel)Appels autorisésMain entièrement formée d'une seule famille numérique

Il existe aussi d'autres yaku à 2 han comme Sanshoku Doukou, Sankantsu et Honroutou, ainsi que des yakuman au score maximal tels que Kokushi Musou, Suuankou et Daisangen. Shousangen inclut 2 yakuhai, ce qui lui donne en pratique au moins 4 han.

Au départ, se concentrer sur 4 yaku de 1 han (riichi, Tanyao, yakuhai et Pinfu) suffit pour trouver la voie vers la victoire dans la plupart des mains.

Unités d'une partie et déroulement d'une donne

Bord de rivière avec toits de pavillons et pleine lune reflétés dans l'eau

Une partie de mahjong se joue en partie Est-Sud ou en partie Est, avec vingt-cinq mille points par joueur.

Le donneur tourne à chaque donne, et la victoire revient à la personne avec le plus de points à la fin. Si le donneur gagne, c'est un renchan (maintien du donneur) et une nouvelle donne a lieu avec le même donneur.

  1. Distribution et pioche : Chaque joueur reçoit 13 tuiles (14 pour le donneur) et pioche à son tour 1 tuile dans le mur.
  2. Choix de défausse : On choisit 1 tuile inutile dans sa main et on la jette devant soi.
  3. Déclaration de riichi : En tenpai avec main fermée, on pose 1000 points en dépôt et on pivote la tuile de défausse à l'horizontale.
  4. Victoire et points : Par pioche on dit tsumo, sur défausse ron, et les points changent de main.

Si personne ne gagne avant que le mur ne soit vide, il y a ryuukyoku (donne nulle), et les joueurs en tenpai reçoivent des points de ceux qui ne le sont pas. Dans le RPG de mahjong Jankokushi, vous pouvez aussi pratiquer ces yaku avec de vraies mains en solo contre l'ordinateur.

Questions fréquentes

Peut-on obtenir la victoire uniquement en ayant des dora ?

On ne peut pas gagner avec seulement des dora. Le mahjong impose la règle du minimum d’un han : il faut obligatoirement au moins 1 yaku valide dans sa main.

Quelles sont les conditions requises pour déclarer riichi ?

Avoir une main fermée en tenpai, posséder au moins 1000 points et disposer d'au moins 4 tuiles de pioche dans le mur. Si c'est rempli, on pose 1000 points en dépôt.

Certains yaku perdent-ils des han en cas d'appel ?

Sanshoku Doujun, Ittsu, Chanta, Honitsu, Junchan et Chinitsu perdent 1 han si l'on fait un appel. Riichi, Pinfu, Iipeikou et Chiitoitsu ne sont possibles qu'avec une main fermée sans appel.

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Partagez la table de personnages historiques et partez à la conquête du pays dans le RPG de mahjong Jankokushi pour tester les yaku et le riichi !

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