Appels au mahjong : méthode, règles de base, sièges et priorités

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Silhouette de dos de 4 joueurs assis calmement autour d'une table sous une tente au crépuscule

Quand on débute au mahjong, récupérer les tuiles défaussées par les autres joueurs pour avancer sa main peut sembler complexe. Bien comprendre le fonctionnement des appels est le moyen le plus rapide de progresser et d'organiser sa main sans hésiter.

Un appel consiste à utiliser la défausse d'un adversaire pour compléter une combinaison (suite ou brelan). Cela permet d'accélérer son jeu sans attendre son tour, mais les personnes auprès de qui l'on peut appeler obéissent à des règles précises.

Les types d'appels et leurs caractéristiques

萬萬中中Main
Figure 1 : Configuration permettant de faire chi sur le 5 Man du joueur à gauche avec 3 Man et 4 Man en main
La figure 1 en texte

Main : 3m 4m 2p 3p 4p 5p 6p 7p 2s 3s 4s Rouge Rouge

Tuiles mises en évidence : 3m, 4m

Notation : 34m234567p234s77z

Sur cette illustration, avec 3 Man et 4 Man dans la main, le joueur récupère le 5 Man jeté par le joueur à gauche pour former une suite 3-4-5 Man grâce au chi. Le chi sert à compléter une suite de chiffres consécutifs et ne peut se faire qu'auprès du joueur à gauche, qui joue immédiatement avant soi.

En revanche, le pon, qui permet de réunir 3 tuiles identiques, peut être déclaré sur la défausse de n'importe quel joueur : celui de gauche, d'en face ou de droite. De même, parmi les kan (4 tuiles identiques), le daiminkan, qui emprunte la défausse adverse, peut viser n'importe quel joueur comme le pon.

Récapitulatif des types d'appels et de leurs conditions
Type d'appelCombinaison forméeAdversaire viséTuiles requises en main
ChiSuite (3 tuiles consécutives)Joueur à gauche uniquement2 tuiles en main
PonBrelan (3 tuiles identiques)Tous (gauche, face, droite)Paire (2 tuiles) en main
DaiminkanCarré (4 tuiles identiques)Tous (gauche, face, droite)Brelan fermé (3 tuiles) en main
Tuiles de mahjong posées sur une table laquée à côté d'une manche

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Ordre des sièges et priorité du ron

萬萬萬萬萬萬中中Main
Figure 2 : Main avec 2 dragons rouges permettant de faire pon sur le joueur d'en face
La figure 2 en texte

Main : 2m 3m 4m 5m 6m 7m 1p 1p 3s 4s 5s Rouge Rouge

Tuiles mises en évidence : Rouge

Notation : 234567m11p345s77z

Cette figure montre 2 dragons rouges en main permettant de déclarer pon sur le dragon rouge du joueur en face pour compléter un brelan. Si le pon s'utilise contre tout le monde sans distinction de place, un ordre strict s'applique quand plusieurs joueurs réclament la même défausse.

Dans la hiérarchie des annonces, la priorité absolue revient au ron, qui proclame la victoire. Si un joueur déclare ron sur une défausse en même temps qu'un chi ou un pon, le ron l'emporte systématiquement et les autres appels sont annulés.

En cas de conflit entre appels, le pon et le kan sont prioritaires sur le chi. Si vous annoncez chi sur la défausse du joueur à gauche alors que le joueur d'en face crie pon au même moment, le pon passe en premier et votre chi est annulé. Connaître cet ordre évite tout litige autour de la table.

Cette hiérarchie s'explique par la primauté de la victoire sur le reste du jeu, mais aussi par le fait que le chi est limité au joueur à gauche alors que le pon est ouvert à tous. Le daiminkan possède le même niveau de priorité que le pon. Garder ces règles en mémoire permet de jouer sereinement en cas d'annonces simultanées.

  • Priorité absolue (ron) : Déclaration de victoire. L'emporte toujours sur le chi et le pon.
  • Priorité 2 (pon, daiminkan) : Réunit des tuiles identiques. Prioritaire sur le chi.
  • Priorité 3 (chi) : Forme une suite. Possible uniquement sur le joueur à gauche et cède le pas au pon.

Contraintes après un appel et nécessité d'un yaku

Solide porte fortifiée et remparts anciens éclairés par le soleil couchant

Si l'appel permet d'accélérer la constitution de sa main, il impose d'importantes restrictions. Dès le premier chi ou pon, la main n'est plus considérée comme fermée, ce qui interdit de déclarer riichi. En effet, le riichi est un yaku réservé exclusivement aux mains fermées en situation de tenpai.

Au mahjong, la règle du minimum d’un han impose d'avoir au moins 1 yaku pour l'emporter. Les dora augmentent les points mais ne constituent pas un yaku : une main ouverte sans aucun yaku ne pourra pas déclarer de victoire, même si elle parvient en tenpai.

Pour un joueur débutant, les options les plus sûres pour ouvrir son jeu consistent à faire pon sur un yakuhai (dragons blanc, vert, rouge ou vents conformes) ou à viser un Tanyao avec uniquement des tuiles numérotées de 2 à 8. Les règles du jeu autorisent le Tanyao ouvert (kuitan) ainsi que la validation tardive d'un yaku (atozuke).

De plus, chaque appel réduit le nombre de tuiles dissimulées dans votre main. Avec moins de tuiles cachées, le choix de défausses sûres diminue si un adversaire déclare riichi, affaiblissant ainsi votre défense. Avant d'appeler, assurez-vous d'avoir un yaku bien défini afin de conserver un jeu équilibré.

Pour vous entraîner sereinement au rythme des appels et à la construction de la main sans limite de temps, le jeu de mahjong hors-ligne Jankokushi permet de pratiquer en toute tranquillité face à l'ordinateur.

Questions fréquentes

Peut-on déclarer chi sur la défausse de n'importe quel joueur ?

Non, le chi s'effectue exclusivement sur la défausse du joueur à votre gauche. Les défausses des autres joueurs ne permettent pas de faire chi ; seuls le pon et le daiminkan peuvent être déclarés sur tous les joueurs.

Que se passe-t-il si un chi et un pon sont annoncés en même temps ?

Le pon est prioritaire. Selon les règles du mahjong, lorsqu'un chi et un pon visent la même défausse simultanément, le pon qui forme un brelan prend le dessus.

Peut-on déclarer riichi après avoir fait un appel ?

Non, le riichi devient impossible. Le riichi est un yaku réservé aux mains fermées, c'est-à-dire sans aucun appel préalable (chi, pon ou kan ouvert).

Pourquoi ne peut-on pas gagner sans yaku après un appel ?

La règle fondamentale du minimum d’un han exige au moins 1 yaku pour gagner. Comme les appels bloquent le riichi et les yaku réservés aux mains fermées, il faut veiller à obtenir un yaku comme les yakuhai ou le Tanyao.

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