Bases de défausse au mahjong : formes de victoire et riichi
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En débutant au mahjong, on hésite souvent sur la défausse dès l'ouverture. Maîtriser les bases du tri pour mener sa main au but rend chaque tour fluide.
Comprendre la forme finale visée et écarter les tuiles inutiles sans hésiter constitue la première étape essentielle.
Forme de base pour la victoire et tri des tuiles isolées
La figure 1 en texte
Main : 1m 3m 4m 5m 2p 3p 4p 8p 8p 6s 7s 8s Ouest
Tuiles mises en évidence : 1m, Ouest
Notation : 1345m23488p678s3z
Ici, des groupes de Man, Pin et Sou apparaissent, mais le 1 Man et l'« Ouest » restent isolés. Gagner exige en principe 14 tuiles : 4 combinaisons de 3 tuiles et 1 paire de tuiles identiques. Écarter d'abord ces tuiles isolées sans lien comme 1 Man ou « Ouest » est la base.
Connaître les types de combinaisons et leurs liaisons aide à faire progresser sa main avec efficacité.
| Nom de la combinaison | Exemple | Particularités |
|---|---|---|
| Shuntsu (suite) | 2 Man, 3 Man, 4 Man | 3 tuiles consécutives de la même famille |
| Koutsu (brelan) | 5 Sou, 5 Sou, 5 Sou | 3 tuiles rigoureusement identiques |
| Paire | 8 Pin, 8 Pin | Paire de 2 tuiles identiques formant la tête |
Les chiffres centraux (3 à 7) formant vite des suites, écarter les extrémités 1 ou 9 et les honneurs sans yaku élargit les tirages utiles.

Vers le tenpai en attente bilatérale et le riichi
À 4 joueurs, on dispute souvent des formats courts comme la partie Est (donnes Est 1 à Est 4). Chaque donne allant de la donne initiale au gain ou à la nulle, visez d'abord le tenpai.
La figure 2 en texte
Main : 7m 8m 2p 3p 4p 5p 6p 7p 2s 3s 4s 8s 8s
Attentes : 6m, 9m
Tuiles mises en évidence : 7m, 8m
Notation : 78m234567p23488s
La main est ici en tenpai : il ne manque qu'une tuile pour vaincre. C'est l'« attente bilatérale » idéale : 6 Man ou 9 Man complète la suite avec 7 Man et 8 Man. En main fermée sans appel, on peut miser 1000 points et déclarer « riichi ». Sans pouvoir changer sa main, cela accorde le yaku d'un han de riichi.
Voici la marche à suivre conseillée pour les débutants :
- Dès la distribution, jeter les honneurs isolés sans yaku et les tuiles d'extrémité lors des premiers tours
- Garder les paires de chiffres consécutifs (comme 4 Pin et 5 Pin) pour multiplier les attentes bilatérales
- Une fois en tenpai en main fermée, déclarer riichi sans hésiter pour viser la victoire
Déclarer riichi en main fermée octroie 1 han de riichi sans autre combinaison, validant la victoire même sans connaître les autres yaku. Malgré l'aléa de l'attente, c'est une base très solide.
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Mettre en pratique ces conseils est le moyen le plus rapide d'apprendre. Jouez seul contre l'ordinateur, même hors ligne, pour réfléchir à votre rythme.
Bases des appels et règle du minimum d’un han
L'appel permet de prendre une défausse adverse pour former une combinaison. Bien qu'il accélère le jeu, une règle capitale s'impose aux débutants.
La figure 3 en texte
Main : 4m 6m 2p 3p 4p 9p 9p 6s 7s 8s
Pon (de face) : Rouge Rouge Rouge
Attentes : 5m
Tuiles mises en évidence : 4m, 6m
Notation : 46m23499p678s pon 777z
Ici, un pon de 3 tuiles « Chun » place la main en tenpai sur 5 Man. La règle du minimum d’un han interdit de gagner sans au moins 1 yaku. « Chun » étant un yakuhai formant un yaku à 3 tuiles, la victoire reste possible. Mais faire chi ou pon sans yaku empêche de gagner malgré la forme complète.
Avant d'effectuer un appel, veillez toujours aux points suivants :
- Chi ne permet de récupérer que la défausse du joueur à gauche pour former une suite
- Pon permet de prendre la défausse de n'importe quel joueur pour former un brelan de 3 tuiles identiques
- Pour gagner après un appel, il faut un yakuhai (Haku, Hatsu, Chun) ou un yaku comme Tanyao (tuiles de 2 à 8)
Un appel brise la main fermée et bloque le riichi. Sans yaku assuré, évitez d'appeler et préservez prudemment votre main fermée.
Affiner son sens de la défausse en solo

S'entraîner à son rythme est parfait pour assimiler les attentes. Jouer en solo sur mobile contre l'ordinateur sans limite de temps aide à réfléchir. Le RPG de mahjong Jankokushi permet de jouer posément contre l'ordinateur pour s'exercer à son rythme.
En cas de doute, scindez la main en combinaisons, paire et tuiles flottantes. Vous verrez quelles tuiles jeter sans briser vos liens et lesquelles garder.
Pour faire progresser sa main, voici la priorité naturelle de défausse :
- Écarter les tuiles d'honneurs isolées ne rapportant aucun yaku
- Écarter les tuiles d'extrémité 1 et 9 sans tuiles voisines
- Défausser les tuiles superflues n'ayant pas formé de combinaison en gardant une attente bilatérale pour viser le riichi
En multipliant les donnes, les défausses viendront naturellement dès l'ouverture. Pratiquez sans hâte donne après donne pour intégrer la forme gagnante.
Questions fréquentes
Que défausser quand on ne sait pas quelle tuile choisir ?
La règle de base est de rejeter d'abord les honneurs isolés sans yaku et les extrémités. Les tuiles de 3 à 7 formant des suites, épurer les bords aide à ordonner le jeu.
Pourquoi est-il parfois impossible de gagner après un appel ?
La règle du minimum d’un han impose au moins 1 yaku pour gagner. L'appel empêchant riichi, ne tentez rien sans yakuhai ou Tanyao.
Quel est l'intérêt d'annoncer riichi ?
L'intérêt est d'obtenir le yaku de riichi sans autre combinaison dès qu'on est en tenpai en main fermée. Malgré les 1000 points engagés, c'est un appui majeur pour débuter.
Jouer dans l’app
Prenez place à la table des héros d'antan et partez conquérir le pays dans le RPG de mahjong 『Jankokushi』 pour éprouver vos connaissances du riichi et des yaku.
