Основы сброса в маджонге: победная форма и путь к Риичи
Опубликовано

Когда вы только начинаете играть в маджонг, после раздачи трудно решить, какой тайл сбросить. Понимание базовых принципов выбора сброса помогает упорядочить тайлы в руке и приблизить победу, делая каждый ход более уверенным.
Первый шаг к мастерству — понять, к какой финальной форме стремиться, и без колебаний избавляться от лишних тайлов.
Базовая форма победы и изолированные тайлы
Рисунок 1 в виде текста
Рука: 1м 3м 4м 5м 2п 3п 4п 8п 8п 6с 7с 8с Запад
Выделенные кости: 1м, Запад
Запись: 1345m23488p678s3z
На этом рисунке в руке начинают складываться сочетания мастей ман, пин и соу, но крайний тайл 1 ман и благородный тайл «Запад» лежат одиночно. В маджонге победа обычно достигается сбором 14 тайлов: 4 групп по 3 тайла и 1 пары из 2 одинаковых тайлов. Избавление на ранних ходах от изолированных тайлов, таких как 1 ман или «Запад», которые не стыкуются с остальными, — главный принцип сброса.
Чтобы собирать руку эффективно, полезно знать виды групп и то, насколько легко их составить.
| Название группы | Пример сочетания | Особенности |
|---|---|---|
| Последовательность | 2 ман, 3 ман, 4 ман | Группа из 3 подряд идущих числовых тайлов одной масти |
| Тройка | 5 соу, 5 соу, 5 соу | Группа из 3 одинаковых тайлов |
| Пара | 8 пин, 8 пин | Пара из 2 одинаковых тайлов |
Из средних числовых тайлов (от 3 до 7) легче собрать последовательности, поэтому сброс крайних 1 и 9, а также благородных тайлов без яку делает руку более гибкой.

Путь к Темпаю с двухсторонним ожиданием и Риичи
В маджонге на четверых часто играют короткие матчи, такие как Восточный круг, длящийся от раздачи Восток 1 до Восток 4. В любом формате каждая раздача идет от получения руки до чьей-то победы или ничьей, поэтому важно освоить путь к Темпаю.
Рисунок 2 в виде текста
Рука: 7м 8м 2п 3п 4п 5п 6п 7п 2с 3с 4с 8с 8с
Ожидания: 6м, 9м
Выделенные кости: 7м, 8м
Запись: 78m234567p23488s
На рисунке рука находится в состоянии Темпай, когда до победы не хватает всего 1 тайла. Это идеальная форма с двухсторонним ожиданием: любая из карт, 6 ман или 9 ман по краям от 7 ман и 8 ман, завершает последовательность. Если закрытая рука выходит в Темпай без взятий, можно внести 1 000 очков и объявить Риичи. После этого менять руку нельзя, но сам Риичи дает 1 хан яку.
Чтобы уверенно стремиться к победе, новичкам рекомендуется следующий порядок действий:
- После раздачи за первые несколько ходов сбросить изолированные благородные и крайние тайлы без яку
- Оставлять связки из 2 соседних числовых тайлов (например, 4 пин и 5 пин), чтобы подготовить двухстороннее ожидание
- Достигнув Темпая с закрытой рукой, активно объявлять Риичи и идти к победе
Объявление Риичи с закрытой рукой дает 1 хан яку даже без других комбинаций, что обеспечивает необходимое условие победы, пока вы еще не выучили все яку. Победа зависит от прихода нужного тайла, но это надежная тактика при изучении игры.
Играть в приложении
Теорию лучше всего закреплять на практике. Против компьютера можно спокойно играть в одиночку даже без интернета.
Основы взятия тайлов и правило минимум один хан
В маджонге есть действие под названием «взятие», когда игрок забирает сброшенные другими тайлы для сбора групп. Взятие позволяет ускорить сбор руки, однако новичкам необходимо помнить о важном правиле.
Рисунок 3 в виде текста
Рука: 4м 6м 2п 3п 4п 9п 9п 6с 7с 8с
Пон (взято напротив): Красный Красный Красный
Ожидания: 5м
Выделенные кости: 4м, 6м
Запись: 46m23499p678s pon 777z
На рисунке сделан Пон на три «Красных дракона», и рука перешла в Темпай с ожиданием 5 ман. По японским правилам действует условие минимум один хан: победа невозможна без наличия хотя бы одного яку. «Красный дракон» — это якухай, приносящий яку за 3 тайла, поэтому рука может выиграть. Однако бездумные Чи и Пон без яку лишат вас возможности победить, даже если рука внешне собрана.
Используя открытые действия, важно учитывать следующие правила:
- Чи для последовательности можно брать только со сброса игрока слева
- Пон на тройку одинаковых тайлов можно объявить с любого сброса
- Для победы открытой рукой требуются якухай (белый, зеленый, красный драконы и др.) или яку вроде Таняо только из тайлов от 2 до 8
Взятие открывает руку, лишая права объявить Риичи. Пока яку не обеспечено, лучше не рисковать и спокойно собирать закрытую руку.
Отработка сброса в одиночной игре

Пока вы не привыкли к сочетаниям тайлов и формам ожидания, лучше всего практиковаться в обстановке, где можно спокойно думать в своем темпе. Даже в мобильных играх, если вы играете в одиночку против компьютера без лимита времени на ход, можно тщательно обдумывать каждый сброс. RPG о маджонге Jankokushi также позволяет играть в одиночку против компьютера без спешки, поэтому она отлично подходит для тренировки выбора сброса в своем темпе.
Если вы сомневаетесь, что сбросить, разделите руку на группы, пару и оставшиеся свободные тайлы. Так станет ясно, какой сброс не разрушит готовые связи, а какие тайлы пригодятся для следующих ходов.
При развитии руки естественный порядок сброса выглядит так:
- Избавиться от изолированных благородных тайлов без яку
- Сбросить крайние 1 и 9, если рядом с ними нет соседних тайлов
- Сбросить лишние тайлы, оставив двухстороннее ожидание для Риичи
С опытом вы начнете видеть кандидатов на сброс сразу при взгляде на руку. Не спеша пробуйте разные ходы от раздачи к раздаче и осваивайте базовые победные формы.
Частые вопросы
Что сбрасывать из руки, если возникли сомнения?
Начинайте со сброса изолированных благородных и крайних тайлов без яку. Числовые тайлы от 3 до 7 легче собираются в последовательности, поэтому избавление от несвязанных внешних тайлов упрощает сборку руки.
Почему после объявления взятия иногда нельзя победить?
Из-за правила минимум один хан, требующего хотя бы одно яку. Открытие руки закрывает доступ к Риичи, поэтому без якухай или Таняо безопаснее играть без взятий.
В чем преимущество объявления Риичи?
Закрытая рука в Темпае получает статус яку даже без других условий. Требуется внести 1 000 очков, но гарантированное выполнение условий победы делает Риичи отличным приемом для новичков.
Играть в приложении
Почему бы не сесть за игровой стол с героями эпохи Троецарствия и не опробовать изученные яку и Риичи в RPG о маджонге «Jankokushi», путешествуя по землям Поднебесной?
