Le basi su cosa scartare a mahjong: forme di vittoria e cammino verso il Riichi

Pubblicato

Tessere di mahjong e dadi posati sul tavolo in una torre notturna

Quando si impara il mahjong, spesso non si sa quale tessera scartare appena aperta la mano iniziale. Conoscere le basi su cosa scartare per sistemare la mano e avvicinarsi alla chiusura rende ogni turno molto più scorrevole.

Il primo passo per migliorare è capire a quale forma finale puntare con l'intera mano, imparando a liberarsi delle tessere inutili senza esitazioni.

Forma base della vittoria e gestione delle tessere isolate

萬萬萬萬西Mano
Figura 1: Mano con 1 Man isolato e Ovest
La figura 1 in forma di testo

Mano: 1m 3m 4m 5m 2p 3p 4p 8p 8p 6s 7s 8s Ovest

Tessere evidenziate: 1m, Ovest

Notazione: 1345m23488p678s3z

In questa figura cominciano a vedersi combinazioni di Man, Pin e Sou, ma l'estremo 1 Man e l'onore Ovest restano isolati come tessere singole. La vittoria a mahjong richiede in linea di massima 14 tessere divise in 4 gruppi da 3 e 1 coppia di tessere identiche. Come per 1 Man e Ovest qui mostrati, liberarsi all'inizio delle tessere isolate che non legano con le altre è il principio base delle scelte di scarto.

Per far avanzare la mano con efficacia, è utile conoscere i tipi di gruppo e la loro facilità di combinazione.

Tipi di gruppi e caratteristiche
Nome del gruppoEsempio di combinazioneCaratteristica
Sequenza (shuntsu)2 Man, 3 Man, 4 Man3 tessere numeriche consecutive dello stesso seme
Tris (koutsu)5 Sou, 5 Sou, 5 SouGruppo di 3 tessere identiche
Coppia8 Pin, 8 Pin2 tessere identiche che formano la testa

Poiché i numeri centrali (da 3 a 7) formano sequenze più facilmente, scartare prima gli estremi 1 e 9 o gli onori che non offrono yaku allarga in modo naturale le possibilità di accoglienza della mano.

Antica porta fortificata con mura nel crepuscolo

Tenpai con attesa su due lati e passi verso il Riichi

Nel mahjong a quattro giocatori si gioca spesso in formati brevi come la partita Est, che termina tra Est 1 e Est 4. In qualsiasi formato si ripete ogni mano dalla distribuzione fino alla vittoria o alla mano nulla, perciò impariamo anzitutto il flusso per raggiungere il tenpai.

萬萬Mano萬萬Attese
Figura 2: Mano in tenpai con attesa bilaterale su 6 Man e 9 Man
La figura 2 in forma di testo

Mano: 7m 8m 2p 3p 4p 5p 6p 7p 2s 3s 4s 8s 8s

Attese: 6m, 9m

Tessere evidenziate: 7m, 8m

Notazione: 78m234567p23488s

In questa figura la mano è in tenpai, a 1 sola tessera dal completamento. Che arrivi 6 Man o 9 Man ai lati di 7 Man e 8 Man, la sequenza si completa in quella forma ideale chiamata attesa bilaterale. Quando si raggiunge il tenpai a mano chiusa senza chiamate, si può dichiarare Riichi versando 1.000 punti sul tavolo. Dichiarare Riichi impedisce di modificare la mano, ma garantisce da solo il valore di 1 han con lo yaku Riichi.

Ecco la procedura consigliata ai principianti per puntare stabilmente alla vittoria:

  • Ricevute le tessere iniziali, scartare nei primi turni gli onori isolati privi di yaku e le tessere terminali
  • Conservare coppie di numeri consecutivi (come 4 Pin e 5 Pin) per aumentare i candidati a gruppi con attesa bilaterale
  • Raggiunto il tenpai a mano chiusa, dichiarare con decisione Riichi per puntare alla vittoria

Dichiarando Riichi in tenpai a mano chiusa si ottiene lo yaku Riichi da 1 han anche senza altre combinazioni, soddisfacendo la condizione minima necessaria per vincere pur non conoscendo tutti gli yaku. La vittoria dipenderà dall'uscita della tessera in attesa, ma resta una strategia fondamentale per imparare a costruire le mani.

Gioca nell'app

Mettere in pratica subito ciò che si legge è la via più rapida. Contro il computer si può giocare con calma anche da soli e senza connessione.

Scarica su App StoreDisponibile su Google Play

Gratis. Contiene pubblicità. Nessun acquisto in-app.

Basi della chiamata e attenzione al minimo di un han

Nel mahjong esiste l'azione della chiamata, con cui si formano gruppi prendendo gli scarti altrui. Chiamare velocizza la mano, ma comporta una regola essenziale a cui i principianti devono prestare molta attenzione.

萬萬Mano中中中Pon ↑萬Attese
Figura 3: Mano in attesa di 5 Man dopo aver fatto Pon di Centro
La figura 3 in forma di testo

Mano: 4m 6m 2p 3p 4p 9p 9p 6s 7s 8s

Pon (da di fronte): Rosso Rosso Rosso

Attese: 5m

Tessere evidenziate: 4m, 6m

Notazione: 46m23499p678s pon 777z

In questa figura, dopo aver fatto Pon su 3 tessere di Centro, la mano è in tenpai in attesa di 5 Man. Nel Riichi mahjong giapponese vige la regola del minimo di un han, secondo cui non si può ottenere la vittoria senza almeno 1 yaku attivo. Il Centro è uno yakuhai che costituisce yaku da solo con 3 tessere, quindi permette di vincere anche dopo una chiamata. Chiamare alla cieca con Chi o Pon senza yaku rende invece impossibile vincere pur completando la forma.

Quando si decide di chiamare, è bene verificare sempre i seguenti punti:

  • Il Chi può formare una sequenza solo dallo scarto del giocatore a sinistra
  • Il Pon può formare un tris di 3 tessere identiche dallo scarto di qualsiasi avversario
  • Per vincere a mano aperta occorrono yakuhai come Bianco, Verde e Centro, oppure yaku come Tanyao formato solo da numeri da 2 a 8

Chiamando si perde la mano chiusa e non è più possibile usare il Riichi. Se lo yaku non è certo, conviene non chiamare con leggerezza e restare saldi a mano chiusa.

Allenare il giudizio sugli scarti giocando in singolo

Carro trainato da buoi su un sentiero montano al tramonto con petali al vento

Finché non ci si abitua alle combinazioni e alle forme di attesa, l'ideale è fare pratica al proprio ritmo. Nei giochi per smartphone che permettono di giocare da soli contro il computer senza limiti di tempo sul turno, si può riflettere con calma su cosa scartare. Anche il gioco di ruolo di mahjong Jankokushi permette di sfidare il computer in solitaria, risultando perfetto per allenarsi a scegliere lo scarto con i propri tempi.

Se durante la partita si è indecisi sullo scarto, basta scomporre la mano in gruppi, coppia e tessere isolate rimanenti. Sarà subito chiaro quale scarto preserva i collegamenti e quale tessera conviene tenere per combinarsi con le pescate future.

Riepilogando come procedere con la mano, l'ordine naturale di priorità per gli scarti è il seguente:

  1. Scartare gli onori isolati che non forniscono yaku
  2. Scartare le tessere terminali 1 e 9 prive di tessere vicine
  3. Scartare le tessere in eccesso non diventate gruppi, mantenendo l'attesa bilaterale per puntare al Riichi

Ripetendo le partite, le tessere candidate allo scarto verranno subito in mente già alla distribuzione iniziale. Provate mano dopo mano senza fretta per assimilare la forma base di vittoria.

Domande frequenti

Cosa fare quando non si sa cosa scartare dalla mano?

La regola base è scartare prima gli onori isolati privi di yaku e le tessere terminali. Le tessere numeriche da 3 a 7 formano sequenze con facilità, quindi eliminare le tessere esterne senza legami aiuta a ordinare la mano.

Perché non si riesce a vincere dopo aver fatto una chiamata?

A causa della regola del minimo di un han, che richiede almeno 1 yaku valido per vincere. Le chiamate impediscono il Riichi, quindi senza yakuhai o Tanyao è più sicuro proseguire a mano chiusa.

Qual è il vantaggio di dichiarare Riichi?

In tenpai a mano chiusa si ottiene lo yaku Riichi anche senza altre combinazioni. Benché serva depositare 1.000 punti sul tavolo, soddisfa il requisito di yaku ed è un grande aiuto per i principianti.

Gioca nell'app

Sedetevi al tavolo con i personaggi dei Tre Regni e mettete alla prova i vostri yaku e il Riichi nel GDR di mahjong Jankokushi alla conquista della terra.

Scarica su App StoreDisponibile su Google Play

Gratis. Contiene pubblicità. Nessun acquisto in-app.

Torna all'elenco

Game Columns from AICREO NEXT