Come effettuare una chiamata nel mahjong: regole, posizioni al tavolo e priorità

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Quattro giocatori visti di spalle attorno al tavolo sotto una tenda militare al tramonto

Quando si inizia a giocare a mahjong, può risultare complicato capire come avanzare prendendo le tessere scartate dagli avversari. Per comporre la propria mano con fluidità, comprendere le modalità corrette di chiamata è il percorso più rapido per migliorare.

Una chiamata consiste nell'usare lo scarto altrui per completare un gruppo (scale o tris). Fa avanzare la mano senza attendere il proprio turno, ma segue regole precise su chi chiamare.

I tipi di chiamata e le loro caratteristiche

萬萬中中Mano
Figura 1: Forma con 3 Man e 4 Man in mano per chiamare Chi sul 5 Man del giocatore a sinistra
La figura 1 in forma di testo

Mano: 3m 4m 2p 3p 4p 5p 6p 7p 2s 3s 4s Rosso Rosso

Tessere evidenziate: 3m, 4m

Notazione: 34m234567p234s77z

Questa figura mostra una situazione di Chi in cui, avendo in mano 3 Man e 4 Man, si prende il 5 Man scartato dal giocatore a sinistra per completare la scala 3 Man-4 Man-5 Man. Il Chi serve a formare una combinazione numerica progressiva e può essere dichiarato solo sullo scarto del giocatore immediatamente precedente, ossia quello alla propria sinistra.

Al contrario, il Pon, che riunisce 3 tessere identiche, può essere dichiarato sullo scarto di qualsiasi avversario: il giocatore a sinistra, quello di fronte o quello a destra. Tra i tipi di Kan per 4 tessere uguali, anche il Kan aperto su scarto altrui (Daiminkan) può essere effettuato verso qualsiasi posizione al tavolo, proprio come il Pon.

Riepilogo dei tipi di chiamata e delle condizioni
Tipo di chiamataGruppo da formareDa chi chiamareTessere necessarie in mano
ChiScala (3 tessere consecutive)Solo dal giocatore a sinistra2 tessere in mano
PonTris (3 tessere identiche)Tutti (sinistra, di fronte, destra)Coppia in mano (2 tessere)
Kan aperto (Daiminkan)Quartetto (4 tessere identiche)Tutti (sinistra, di fronte, destra)Tris chiuso in mano (3 tessere)
Alcune tessere del mahjong e una manica su un tavolo laccato

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Sedute al tavolo e priorità tra chiamate e Ron

萬萬萬萬萬萬中中Mano
Figura 2: Forma con 2 tessere Drago Rosso in mano per chiamare Pon dal giocatore di fronte
La figura 2 in forma di testo

Mano: 2m 3m 4m 5m 6m 7m 1p 1p 3s 4s 5s Rosso Rosso

Tessere evidenziate: Rosso

Notazione: 234567m11p345s77z

La figura illustra una mano con 2 tessere Drago Rosso che permette di fare Pon sul Drago Rosso scartato dal giocatore di fronte per chiudere un tris. Come si vede, il Pon si può dichiarare verso chiunque, ma se più giocatori avanzano richieste diverse sullo stesso scarto, entra in gioco un preciso ordine di priorità.

Nell'ordine delle dichiarazioni, la massima priorità spetta al Ron per dichiarare la vittoria. Se su uno scarto arrivano insieme Chi o Pon, il Ron prevale sempre e la chiamata non si effettua.

Se invece si scontrano più chiamate, il Pon o il Kan prevalgono sul Chi. Per esempio, se si dichiara Chi sullo scarto del giocatore a sinistra e contemporaneamente il giocatore di fronte dichiara Pon, quest'ultimo ha la precedenza e il Chi non va a buon fine. Conoscere queste priorità evita dubbi durante le partite.

Questo criterio esiste perché il traguardo della mano, la vittoria, è prioritario su tutto, ed è bilanciato dal fatto che il Pon è aperto a tutti mentre il Chi è consentito solo verso il giocatore a sinistra. Anche il Daiminkan ha la stessa priorità del Pon. Ricordare questi standard permette di gestire il gioco con serenità anche in caso di dichiarazioni simultanee.

  • Priorità massima (Ron): Dichiarazione di vittoria. Prevale sempre su Chi e Pon
  • Seconda priorità (Pon / Daiminkan): Chiamata per tessere uguali. Prevale sul Chi
  • Terza priorità (Chi): Chiamata per formare una scala. Consentita solo dal giocatore a sinistra

I vincoli dopo la chiamata e l'importanza dello yaku

Una massiccia porta cittadina antica e le mura illuminate dal tramonto

Sebbene le chiamate accelerino la chiusura della mano, impongono limiti rilevanti. Non appena si fa Chi o Pon, la mano non è più chiusa e perde la condizione di mano chiusa, impedendo così di dichiarare il Riichi. Il Riichi è infatti uno yaku valido unicamente in mano chiusa e tenpai (a una sola tessera dalla vittoria).

Nel mahjong vige la regola del minimo di un han, che richiede almeno uno yaku per vincere. I Dora aumentano il valore in punti ma non costituiscono uno yaku; di conseguenza, se una mano aperta non include alcuno yaku (condizione senza yaku), non sarà possibile vincere anche raggiungendo il tenpai.

Per chi inizia, le vie più affidabili quando si chiama consistono nel fare Pon su uno yakuhai (Draghi Bianco, Verde, Rosso o il Vento di giro/di posto) oppure puntare al Tanyao, completando la mano unicamente con tessere numeriche dal 2 all'8. Nelle regole di questo titolo sono consentiti sia il Tanyao aperto (Kuitan) sia l'Atozuke (definire lo yaku in seguito).

Inoltre, le chiamate riducono il numero di tessere coperte a disposizione. Con meno tessere in mano, aumentano i rischi difensivi in caso di Riichi avversario, poiché si hanno meno scelte per scartare tessere sicure. Prima di chiamare, verificare di avere uno yaku sicuro è fondamentale per una condotta di gara solida.

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Domande frequenti

È possibile chiamare Chi sullo scarto di qualsiasi giocatore?

No, il Chi si può effettuare unicamente sullo scarto del giocatore a sinistra. Non si può fare Chi sugli scarti del giocatore di fronte o di destra; solo il Pon e il Daiminkan possono essere chiamati da chiunque.

Cosa accade se Chi e Pon vengono dichiarati contemporaneamente?

Il Pon ha la priorità. Nelle regole del mahjong, se su un medesimo scarto si sovrappongono le chiamate di Chi e Pon, prevale sempre il Pon per formare il tris.

È possibile dichiarare Riichi dopo aver aperto la mano con una chiamata?

No, non è possibile. Il Riichi è uno yaku che richiede inderogabilmente una mano chiusa in stato di tenpai, senza alcuna chiamata effettuata.

Perché non si può vincere senza yaku dopo una chiamata?

Per via della regola del minimo di un han, che richiede almeno uno yaku per la vittoria. Poiché le chiamate precludono il Riichi e gli yaku esclusivi della mano chiusa, occorre costruire la mano puntando a yakuhai o Tanyao.

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