Dora e indicatori nel mahjong: come contarli e requisiti dell'Ura Dora
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Giocando a mahjong, si incontrano tessere speciali che aumentano il punteggio semplicemente avendole nella propria mano. Si tratta dei «Dora». Il rapporto tra il Dora e la sua tessera indicatrice può disorientare i principianti che hanno appena imparato le tessere. La tessera scoperta, infatti, non è il Dora stesso: una regola precisa stabilisce che il Dora sia la tessera successiva.
Comprendere questo meccanismo aiuta molto a decidere quale scarto effettuare e a valutare la mano degli avversari. Vediamo con ordine come individuare la tessera valida a partire da quella scoperta sul tavolo.
Regole di base e ordine per trovare la tessera successiva
La figura 1 in forma di testo
Mano: 1m 2m 3m 4m 5m 6m 4p 5p 7s 8s 9s Est Est
Indicatori di dora: 4p (dora 5p)
Tessere evidenziate: 5p
Notazione: 123456m45p789s11z
In questa figura, la tessera scoperta è 4 Pin. La regola prevede che la tessera che conferisce punti sia quella successiva; dunque il Dora è 5 Pin. La presenza di 5 Pin nella mano assegna valore extra e fa salire il punteggio al momento della vittoria (completando la mano vincente).
Per le tessere numeriche (Man, Pin, Sou), la tessera valida è quella con il numero successivo incrementato di 1. Attenzione al caso in cui la tessera scoperta sia un 9: dopo il 9 si torna a 1, quindi con 9 Man scoperto il Dora sarà 1 Man. Anche le tessere onore seguono un ordine preciso: i venti girano nell'ordine Est, Sud, Ovest, Nord (dopo il Nord si torna a Est); i dragoni seguono l'ordine Bianco, Verde, Rosso (dopo il Rosso si torna a Bianco).
| Tipo di tessere | Tessera scoperta | Tessera che aggiunge punti |
|---|---|---|
| Numeriche (comuni) | Da 1 a 8 | Numero successivo (da 2 a 9) |
| Numeriche (estreme) | 9 | 1 |
| Venti | Est → Sud → Ovest → Nord | Vento successivo (dopo Nord torna Est) |
| Dragoni | Bianco → Verde → Rosso | Dragone successivo (dopo Rosso torna Bianco) |

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Errori comuni con i Dora e la necessità di uno yaku
La figura 2 in forma di testo
Mano: 2m 3m 4m 3p 4p 5p 6p 7p 8p 3s 4s 7s 7s
Indicatori di dora: 6s (dora 7s)
Tessere evidenziate: 7s
Notazione: 234m345678p3477s
In questa figura, osserva l'indicatore 6 Sou. L'elemento che aggiunge punti è 7 Sou e, poiché la mano contiene 2 tessere di 7 Sou, vale per 2. Inoltre, questa mano realizza lo yaku chiamato «Tanyao», composto solo da numeri da 2 a 8. Nel mahjong, infatti, non si può ottenere la vittoria se non è presente uno yaku.
Nel mahjong vige la regola del «minimo di un han»: a prescindere da quanti Dora si abbiano in mano, essi non costituiscono uno yaku. Raccogliere solo Dora senza alcun yaku non permette di vincere. All'inizio conviene non adagiarsi sui Dora in mano, ma avanzare mirando sempre a uno yaku fondamentale, come Pinfu, Tanyao o gli yakuhai (Bianco, Verde, Rosso o il proprio vento).
Per esercitarsi nella costruzione degli yaku e nella gestione dei Dora a mente serena, puoi fare partite di allenamento contro l'IA su «Jankokushi».
Il privilegio del Riichi: condizioni e impatto dell'Ura Dora

La figura 3 in forma di testo
Mano: 2m 3m 4m 7m 8m 9m 2p 2p 3p 4p 4s 5s 6s
Vittoria tsumo: 5p
Indicatori di dora: 3m (dora 4m)
Tessere evidenziate: 2p
Notazione: 234789m2234p456s vittoria 5p
La figura mostra una mano vinta a mano chiusa dichiarando Tsumo su 5 Pin. Con 3 Man come indicatore, il Dora è la tessera successiva, 4 Man, presente in 1 copia. Se con questa mano fosse stato dichiarato Riichi e l'indicatore Ura Dora scoperto dopo la vittoria fosse 1 Pin, il successivo 2 Pin diverrebbe Ura Dora, aggiungendo altri 2 han grazie alla coppia di 2 Pin.
L'Ura Dora è un bonus speciale riservato esclusivamente a chi dichiara Riichi a mano chiusa (senza Pon o Chi), pagando 1.000 punti quando è in tenpai (a 1 tessera dal completamento). Se si apre la mano con una chiamata o si vince senza dichiarare Riichi (damaten), non è consentito scoprire né conteggiare l'Ura Dora.
- Dichiarare Riichi e vincere: è indispensabile dichiarare Riichi a mano chiusa (senza chiamate) e ottenere la vittoria in quella stessa mano.
- L'indicatore sotto la tessera visibile: si scopre la tessera situata sotto il normale indicatore di Dora; la tessera seguente sarà l'Ura Dora.
- Punteggi alti imprevisti: non è possibile prevedere quali usciranno, ma averne diverse copie in mano può moltiplicare improvvisamente i punti.
Abituati a leggere la tessera successiva dall'indicatore, assicurati sempre uno yaku valido e sfrutta l'opportunità dell'Ura Dora con il Riichi nelle tue partite.
Domande frequenti
Qual è il Dora se la tessera indicatrice mostra un «9»?
Il Dora è «1». Le tessere numeriche seguono un ciclo continuo da 1 a 9 che riparte da 1: dopo 9 Man c'è 1 Man, dopo 9 Pin c'è 1 Pin e dopo 9 Sou c'è 1 Sou.
Se ho 3 Dora in mano posso vincere anche senza yaku?
No, non si può vincere. Il mahjong applica la regola del minimo di un han: i Dora sono solo punti bonus e non contano come yaku, perciò serve almeno uno yaku come Riichi o Tanyao.
Chiunque può controllare l'Ura Dora e aggiungerlo alla mano?
Può scoprirlo e usarlo solo chi ha vinto dichiarando Riichi. Chi vince dopo aver aperto la mano con Pon o Chi, oppure vince senza dichiarare Riichi, non può svelare l'Ura Dora.
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