마작 울기 방법과 기본 규칙! 상대 위치와 우선순위 해설
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마작을 처음 배울 때는 다른 사람이 버린 패를 가져와 손패를 완성해 나가는 과정이 낯설게 느껴질 수 있습니다. 원활하게 손패를 맞추기 위해서도 마작 울기 방법을 정확히 이해하는 것이 실력 향상의 지름길입니다.
울기란 다른 사람의 버림패를 가져와 자신의 몸통(슌쯔나 커쯔 등의 조합)을 완성하는 행위입니다. 자신의 차례를 기다리지 않고 손패를 빠르게 진행할 수 있는 장점이 있지만, 대상과 규칙이 엄격히 정해져 있습니다.
울기 종류와 각각의 특징
그림 1의 국면을 글로 보기
손패: 3만 4만 2통 3통 4통 5통 6통 7통 2삭 3삭 4삭 중 중
강조한 패: 3만, 4만
표기: 34m234567p234s77z
이 그림은 손패에 있는 3만과 4만 조합에 대해 상가(자신의 왼쪽 자리)가 버린 5만을 가져와 3만, 4만, 5만 슌쯔를 완성하는 치 상황을 보여줍니다. 치는 연속된 숫자 조합을 만드는 울기이며, 바로 앞 차례인 상가에게서만 가져올 수 있습니다.
반면 같은 패 3장을 모으는 퐁은 상가뿐만 아니라 대가(맞은편)나 하가(오른쪽) 등 누구의 버림패로도 선언할 수 있습니다. 같은 패 4장을 모으는 깡 중 남의 버림패를 가져오는 대명깡도 퐁과 마찬가지로 어느 자리의 버림패로든 가능합니다.
| 울기 종류 | 완성하는 몸통 | 가져올 수 있는 상대 | 손패 필요 매수 |
|---|---|---|---|
| 치 | 슌쯔 (연속된 3장) | 상가(왼쪽)만 가능 | 손패에 2장 |
| 퐁 | 커쯔 (같은 패 3장) | 상가, 대가, 하가 전원 | 손패에 또이츠(2장) |
| 대명깡 | 깡쯔 (같은 패 4장) | 상가, 대가, 하가 전원 | 손패에 안커(3장) |

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익힌 이론은 직접 쳐보며 확인하는 것이 빠릅니다. 인터넷이 없는 곳에서도 컴퓨터를 상대로 혼자 차분히 둘 수 있습니다.
울기 가능한 자리와 론의 우선순위
그림 2의 국면을 글로 보기
손패: 2만 3만 4만 5만 6만 7만 1통 1통 3삭 4삭 5삭 중 중
강조한 패: 중
표기: 234567m11p345s77z
이 그림은 손패에 「중」이 2장 있어 대가가 버린 「중」을 퐁하여 커쯔를 만들 수 있는 형태를 보여줍니다. 이처럼 퐁은 자리에 상관없이 선언할 수 있지만, 동일한 버림패에 대해 여러 플레이어가 서로 다른 발성을 할 때는 명확한 우선순위가 적용됩니다.
발성 우선순위에서 가장 앞서는 것은 화료를 선언하는 론입니다. 다른 플레이어가 버린 패에 대해 동시에 치나 퐁 선언이 나오더라도, 론을 선언한 사람이 있으면 항상 론이 우선하며 울기는 성립하지 않습니다.
울기 선언끼리 겹쳤을 때는 퐁이나 깡이 치보다 우선합니다. 예를 들어 상가의 버림패에 본인이 치를 선언하고 동시에 대가가 퐁을 선언하면 퐁의 권리가 우선하여 치는 무효가 됩니다. 문제 없이 게임을 진행하려면 우선순위를 기억해 두는 것이 좋습니다.
이러한 우선순위가 정해진 이유는 화료라는 게임의 목표가 가장 중요시되며, 퐁은 누구에게나 가능한 반면 치는 상가로 제한되는 균형을 고려했기 때문입니다. 남의 버림패로 4장을 모으는 대명깡 역시 퐁과 같은 우선순위를 가집니다. 이를 이해하면 동시 발성 시에도 차분하게 대처할 수 있습니다.
- 최우선 (론): 화료 선언. 치나 퐁보다 항상 우선
- 차우선 (퐁·대명깡): 같은 패를 모으는 울기. 치보다 우선
- 제3순위 (치): 슌쯔를 만드는 울기. 상가에게서만 가능하며 퐁에 밀림
울기 후의 제약과 역 확보의 중요성

울기를 활용하면 빠르게 손패를 맞출 수 있지만 큰 제약도 따릅니다. 치나 퐁을 한 번이라도 하면 멘젠 상태가 깨지므로 리치를 걸 수 없게 됩니다. 리치는 멘젠 상태에서 텐파이(1장만 더 들어오면 화료 가능한 상태)일 때만 선언할 수 있는 역이기 때문입니다.
마작에는 화료하기 위해 최소 1개 이상의 역이 필요한 '1판 묶음' 규칙이 있습니다. 도라는 점수를 더해주는 패일 뿐 역이 아니므로, 울어버린 손패에 아무런 역이 없다면 텐파이가 되어도 화료할 수 없습니다.
초보자가 울 때는 '백', '발', '중'이나 자풍, 장풍처럼 3장으로 역이 되는 역패를 퐁하거나, 2부터 8까지의 수패로만 구성하는 탕야오를 노리는 것이 안정적입니다. 본 게임의 규칙에서는 쿠이탕(울어서 만드는 탕야오)과 아토즈케가 인정됩니다.
또한 울기를 하면 손패의 패 수가 줄어든다는 점도 유의해야 합니다. 손패가 줄어들면 다른 사람이 리치를 걸었을 때 안전한 패를 버릴 선택지가 좁아져 수비력이 떨어집니다. 울기 전에는 역이 확실히 확보되었는지 살피는 것이 안정적인 운영으로 이어집니다.
울기 타이밍과 패 진행법을 혼자 여유롭게 연습하고 싶다면, 시간 제한 없이 즐길 수 있는 오프라인 마작 게임인 '작국지'에서 컴퓨터와 차분히 대국해 보는 것도 좋은 방법입니다.
자주 묻는 질문
치는 어느 사람의 버림패로든 울 수 있나요?
아닙니다. 치는 상가(왼쪽 자리)의 버림패로만 울 수 있습니다. 대가나 하가의 버림패로는 치를 할 수 없으며, 모든 자리에서 울 수 있는 것은 퐁과 대명깡입니다.
치와 퐁 선언이 동시에 겹치면 어떻게 되나요?
퐁이 우선합니다. 마작 규칙에서는 동일한 버림패에 대해 치와 퐁이 겹칠 경우 커쯔를 만드는 퐁이 우선하도록 규정되어 있습니다.
울어서 손패를 완성한 후에도 리치를 걸 수 있나요?
아니요, 리치는 할 수 없습니다. 리치는 멘젠(치, 퐁, 명깡을 한 번도 하지 않은 상태)으로 텐파이했을 때만 선언할 수 있는 역입니다.
울고 나면 역이 없어 화료하지 못하는 이유는 무엇인가요?
마작에는 1판 묶음 원칙이 있어 최소 1개의 역이 필요하기 때문입니다. 울면 리치나 멘젠 전용 역을 쓸 수 없으므로 역패나 탕야오 같은 역을 염두에 두고 울어야 합니다.
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