Conditions limites du riichi au mahjong : pile 1 000 points, donnes nulles et tuiles manquées
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Quand on débute au mahjong, le yaku le plus fiable est le riichi. Pour déclarer riichi, il faut avoir une main fermée en tenpai, posséder 1 000 points ou plus et disposer d'au moins 4 pioches restantes dans le mur, en plaçant 1 000 points en dépôt. Cependant, en partie réelle, des situations ambiguës surviennent, comme avoir tout juste 1 000 points, voir la donne se terminer sans gagnant ou manquer une tuile victorieuse.
Cet article fait le point sur ces 3 cas délicats afin de clarifier les règles du riichi.
Déclarer riichi avec exactement 1 000 points
La figure 1 en texte
Main : 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 2s 3s 4s Blanc Blanc
Attentes : 4m, 7m
Tuiles mises en évidence : 5m, 6m
Notation : 56m234789p234s55z
Sur cette illustration, le 5 et le 6 de Man forment une attente bilatérale permettant de l'emporter sur 4 Man ou 7 Man. Comme il s'agit d'une main fermée sans appels, vous pouvez déclarer riichi si vos points et les pioches restantes suffisent.
La règle exigeant « 1 000 points ou plus », vous pouvez déclarer riichi même avec exactement 1 000 points. Vous versez aussitôt 1 000 points au dépôt, ce qui amène votre score à 0 point. Si vous gagnez, vous récupérez votre dépôt en plus des points de victoire ; en revanche, si un adversaire gagne, vos 1 000 points lui reviennent.
| Points | Riichi | Après la déclaration |
|---|---|---|
| Plus de 1 000 points | Déclaration possible | Verse 1 000 points en dépôt |
| Exactement 1 000 points | Déclaration possible | Après dépôt, le score passe à 0 point |
| Moins de 1 000 points | Déclaration impossible | Reste en tenpai main fermée |
Sous les 1 000 points, impossible de déclarer riichi même en tenpai. Sans autre yaku, impossible de gagner par ron sur un défausse. En piochant la tuile gagnante en main fermée, on obtient le yaku d'un han pour victoire par tsumo.
Avec peu de points, décider de déclarer riichi dépend des tuiles restantes estimées et du nombre de pioches à venir. Le riichi ne garantit pas la victoire : observez donc vos défausses et celles des autres pour compter les tuiles gagnantes déjà visibles avant de vous décider.

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Mettre ces principes en pratique est la meilleure façon de progresser. Jouez sereinement contre l'ordinateur en solo, même hors connexion.
Le devenir du dépôt en cas de donne nulle
Le dépôt de 1 000 points placé lors d'un riichi est remporté par la personne qui gagne la donne. Si vous gagnez, vous le reprenez ; si un autre joueur gagne, il s'ajoute à son score.
Si personne ne gagne et que la donne est nulle, la règle habituelle veut que le dépôt ne revienne à personne et reste sur la table pour être reporté à la donne suivante. Il sera alors empoché en totalité par le prochain vainqueur.
Par exemple, si vous déclarez riichi en Est 2 et que la donne est nulle, puis qu'un adversaire déclare riichi en Est 3 avec une nouvelle donne nulle, la table accumule 2 000 points de dépôt. Le gagnant d'Est 4 recevra ces 2 000 points en plus de ses points habituels. Plus les dépôts s'accumulent, plus la donne prend de valeur. Le sort des dépôts non réclamés à la fin de la partie varie selon les clubs.
Tuile manquée après riichi et furiten

La figure 2 en texte
Main : 2m 3m 3p 4p 5p 6p 7p 8p 3s 4s 5s Est Est
Pioche : 9p
Attentes : 1m, 4m
Tuiles mises en évidence : 2m, 3m
Notation : 23m345678p345s11z pioche 9p
Ici, le joueur pioche le 9 de Pin après avoir déclaré riichi. Les attentes étant 1 Man et 4 Man, le 9 de Pin n'est pas gagnant et doit être rejeté directement en tsumogiri. Comme la main ne peut plus être modifiée après un riichi, manquer une tuile gagnante a de lourdes conséquences.
Supposons qu'un adversaire défausse 1 Man et que vous ne fassiez pas ron. Selon les règles usuelles, laisser passer une tuile victorieuse vous place en furiten, vous interdisant de gagner par ron. Sans riichi, cet état s'annule dès votre prochaine défausse ; or, après riichi, la main étant figée, vous ne pourrez plus faire ron ni sur 1 Man ni sur 4 Man jusqu'à la fin de la donne.
Outre le fait de laisser passer une tuile, posséder ne serait-ce qu'une tuile d'attente dans sa propre défausse rend également furiten. Dans cette main, si vous aviez déjà défaussé 1 Man ou 4 Man, vous ne pouviez pas faire ron avant même le riichi. Vérifier votre défausse avant d'annoncer riichi vous évitera bien des déconvenues.
Pour vous entraîner sereinement contre l'ordinateur à votre rythme, essayer un jeu de mahjong à 4 joueurs en solo comme « Jankokushi » est une excellente méthode.
Même en situation de furiten, piocher soi-même la tuile victorieuse par tsumo permet de gagner. Prenez soin de vérifier vos attentes avant de déclarer riichi, et surveillez chaque tuile défaussée pour ne rien laisser passer.
Questions fréquentes
Peut-on déclarer riichi avec exactement 1 000 points ?
Oui. La condition étant de posséder 1 000 points ou plus, 1 000 points suffisent. Après avoir versé le dépôt, votre total passe à 0 point.
Récupère-t-on le dépôt de 1 000 points en cas de donne nulle ?
Non. Selon la règle usuelle, le dépôt reste sur la table et reviendra au joueur qui remportera une donne suivante.
Que se passe-t-il si l'on rate une tuile gagnante après un riichi ?
Vous tombez en furiten et ne pouvez plus gagner par ron jusqu'à la fin de la donne. Vous conservez toutefois la possibilité de gagner par tsumo.
Que faire d'une main en tenpai avec moins de 1 000 points ?
Le riichi étant interdit, restez main fermée en tenpai. Gagner par ron exige un autre yaku, mais piocher soi-même valide le yaku Menzenchin Tsumohou.
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Prenez place autour de la table avec les héros des Trois Royaumes dans le RPG de mahjong Jankokushi et éprouvez vos yaku et vos riichi en visant la suprématie.
