Límites para el riichi en mahjong: 1.000 puntos justos, empates y descartes pasados

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Luz del atardecer iluminando la torre sobre la muralla

Al aprender mahjong, el yaku más útil es el riichi. Requiere una mano cerrada en tenpai, 1.000 puntos o más y al menos 4 robos restantes, aportando 1.000 puntos al depósito. En la práctica surgen dudas al tener justo 1.000 puntos, al empatar tras declarar o al pasar por alto una ficha ganadora.

Este artículo analiza esas 3 situaciones para aclarar las normas del riichi.

Declarar riichi con exactamente 1.000 puntos

萬萬Mano萬萬Esperas
Figura 1: Mano cerrada en tenpai con espera abierta 5-6 Man esperando 4 Man y 7 Man
La figura 1 en texto

Mano: 5m 6m 2p 3p 4p 7p 8p 9p 2s 3s 4s Blanco Blanco

Esperas: 4m, 7m

Fichas destacadas: 5m, 6m

Notación: 56m234789p234s55z

Aquí, 5 y 6 de Man forman una espera abierta para ganar con 4 Man o 7 Man. Al ser mano cerrada sin llamadas, puedes cantar riichi si los puntos y robos restantes son suficientes.

El requisito es tener 1.000 puntos o más, por lo que con 1.000 justos se puede declarar riichi. Al hacerlo aportas 1.000 puntos al depósito y te quedas con 0 puntos. Si ganas, recuperas el depósito y sumas tu mano; si gana otro, se lleva tus 1.000 puntos.

Puntos acumulados y declaración de riichi
PuntosRiichiTras la declaración
Más de 1.000 puntosSe puede declararSe depositan 1.000 puntos de tu marcador
Exactamente 1.000 puntosSe puede declararTras depositar, la puntuación queda en 0 puntos
Menos de 1.000 puntosNo se puede declararSe conserva el tenpai en mano cerrada

Con menos de 1.000 puntos no puedes declarar riichi aunque estés en tenpai. Ten en cuenta que sin otro yaku no ganarás por ron. Si robas tú mismo la ficha ganadora manteniendo la mano cerrada, ganas por tsumo con el yaku de 1 han por robo cerrado.

Con pocos puntos, declarar riichi depende de cuántas fichas parezcan quedar y cuántos robos resten. Como el riichi no garantiza la victoria, mira tus descartes y los ajenos para contar cuántas fichas útiles han salido.

Fichas de mahjong ordenadas en una mesa junto a la manga de un jugador

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La mejor forma de asimilar estos conceptos es jugando. Puedes practicar a solas con calma contra oponentes virtuales incluso sin conexión a internet.

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El destino del depósito en caso de empate

El depósito de 1.000 puntos del riichi se lo lleva quien gane esa mano. Si ganas tú, lo recuperas; si gana otro jugador, se suma a sus puntos.

Si nadie gana y hay empate, la regla general dice que el depósito queda en la mesa para la siguiente mano. Quien gane la próxima mano se llevará todo lo acumulado.

Si declaras riichi en Este 2 y hay empate, y en Este 3 otro declara riichi y vuelven a empatar, habrá 2.000 puntos acumulados. Quien gane en Este 4 se llevará esos 2.000 puntos extra. Si nadie los reclama al final, su destino varía según las reglas locales.

Dejar pasar fichas tras el riichi y caer en furiten

Carreta avanzando al atardecer por un paso de montaña entre pétalos
萬萬東東ManoRobo萬萬Esperas
Figura 2: Robar un 9 Pin no ganador tras declarar riichi y descartarlo con tsumogiri
La figura 2 en texto

Mano: 2m 3m 3p 4p 5p 6p 7p 8p 3s 4s 5s Este Este

Robo: 9p

Esperas: 1m, 4m

Fichas destacadas: 2m, 3m

Notación: 23m345678p345s11z robo 9p

Aquí se roba el 9 Pin tras cantar riichi. Como esperas 1 Man y 4 Man, el 9 Pin no sirve y se descarta de inmediato como tsumogiri. Tras el riichi no puedes alterar la mano, por lo que ignorar una ficha ganadora es crítico.

Supongamos que alguien tira 1 Man y no cantas ron. La regla habitual indica que dejar pasar una ficha causa furiten, impidiendo ganar por ron. Sin riichi se quita descartando luego, pero tras el riichi no hay cambios, impidiendo ganar por ron con 1 Man o 4 Man hasta el fin de la mano.

También caes en furiten si en tu zona de descarte hay al menos 1 ficha de tu espera. Si ya tiraste 1 Man o 4 Man, no podías cantar ron antes del riichi. Conviene revisar tus descartes antes de declarar riichi.

Para practicar contra el ordenador, una buena opción son juegos de mahjong como «Jankokushi», donde puedes jugar partidas de 4 jugadores a tu propio ritmo.

En furiten aún puedes ganar si robas la ficha por tsumo. Comprueba tu espera antes del riichi y mira cada descarte posterior para no pasar fichas ganadoras.

Preguntas frecuentes

¿Se puede declarar riichi teniendo exactamente 1.000 puntos?

Sí. Como el requisito es tener 1.000 puntos o más, basta con tener exactamente 1.000 puntos. Tras depositar, te quedas con 0 puntos.

¿Se devuelven los 1.000 puntos del depósito si la mano acaba en empate?

No vuelven. En empate, el depósito queda en la mesa y se lo lleva quien gane en manos posteriores.

¿Qué ocurre si dejo pasar una ficha ganadora tras declarar riichi?

Entras en furiten y no puedes ganar por ron en esa mano. Aún puedes ganar por tsumo si robas la ficha ganadora.

¿Qué sucede con una mano en tenpai si tengo menos de 1.000 puntos?

No puedes declarar riichi y sigues en tenpai con mano cerrada. Necesitas otro yaku para ganar por ron, pero ganas por tsumo si robas tú mismo la ficha.

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Siéntate a la mesa con héroes de los Tres Reinos en el RPG de mahjong Jankokushi y pon a prueba los yaku y el riichi aprendidos en tu viaje hacia la gloria.

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