日麻規則完整指南:依學習順序掌握立直麻將的役種、點數與防守
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第一次接觸日麻(立直麻將)的人,請從步驟 1 依序閱讀。從規則到役種、點數與防守,都依學習順序排列。
日麻(日本麻將,又稱立直麻將)由4人使用136張牌進行,目標是把手牌湊成「4組面子加1組雀頭」的形狀來和了。和了時至少需要1個役,這稱為一翻縛。
牌的種類與本指南的閱讀方式
規則看起來很多,但只要決定好學習順序,就能一步一步輕鬆掌握。
牌分為萬子、筒子、條子的數牌(1~9),以及東南西北、白發中的字牌,共34種,每種各4張。可以從感興趣的地方開始讀,猶豫時就請從步驟 1 依序閱讀。
以文字檢視圖1的局面
手牌:1萬 2萬 3萬 4筒 5筒 6筒 2條 3條 4條 7條 8條 9條 東
自摸和:東
記法:123m456p234789s1z 和了 1z
步驟 1
先掌握全貌
初學者請先從規則全貌與牌的讀法開始。從東1局打到東4局就分出勝負的東風戰對局較短,適合剛入門時練習。也建議在這裡先瀏覽一次役種的一覽,後面的章節會更容易連貫。
步驟 2
和了方式:自摸與榮和
用自己摸到的牌和了是自摸,用其他玩家的捨牌和了是榮和。本章也整理了不知道該打哪張牌時的基本思路。
步驟 3
鳴牌、立直與寶牌
碰可以從任何人的捨牌鳴牌,吃只能從左邊的上家鳴牌。門前清聽牌後,可以拿出1,000點宣告立直。自己的捨牌中有和了牌時不能榮和的「振聽」也在這裡說明。寶牌是寶牌指示牌的下一張牌,和了時能增加翻數,但要注意它不是役。
步驟 4
點數計算
點數由翻與符的組合決定。符是在基本的20符上,加上刻子與待牌形態等再計算,並以10符為單位進位。一開始先記滿貫(閒家8,000點、莊家12,000點)等關鍵數值會比較輕鬆。讓別人鳴牌確定役滿時的責任支付(包牌)也在這裡說明。
步驟 5
各種玩法
介紹三人進行的三人麻將、標榜「不賭博、不喝酒、不抽菸」的健康麻將,以及對一次都沒和了的人處以罰符的「燒鳥」等,依場合加入的規則。
步驟 6
認識役種
先從斷么九、役牌、平和這類容易出現的1翻役開始。熟悉後再進一步學習對對和、三色同順、一氣通貫、混全帶么九等2翻役,清一色這類高打點的役,以及國士無雙、大三元等役滿。三色同順、一氣通貫、混全帶么九在鳴牌後會少1翻(食下)。
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步驟 7
牌效率與防守
兩面待牌有2種、最多8張可以和了,比嵌張或邊張待牌的1種、最多4張更有利。防守時,立直者已經打出的牌(現物)不會放銃給那個人。筋只是「不會被兩面待牌和了」的參考,並不是絕對安全的牌。
步驟 8
歷史與用語由來
麻將誕生於中國,在日本加入立直等規則後形成了現在的樣貌。了解碰、吃、榮和等用語的由來,規則也會更容易記住。
步驟 9
一個人練習
介紹即使沒有對手,也能一個人進行離線(單機)對局,邊打邊記住役種與一局流程的方法。
常見問題
日麻應該從哪裡開始學?
學日麻,請先記住和了形(4組面子加1組雀頭),以及和了時至少需要1個役(一翻縛)。之後依自摸與榮和,鳴牌、立直、寶牌,點數計算的順序學習,就不容易迷惘。
東風戰和半莊戰有什麼不同?
東風戰只打東1局到東4局的東場就分出勝負,半莊戰則會打東場與南場。東風戰較短,適合剛入門時練習。
寶牌算是役嗎?
不算。寶牌只會在和了時增加翻數,所以即使有寶牌,沒有任何役也不能和了。
一開始就必須學會點數計算嗎?
不需要一開始就全部記住。先以湊齊役並和了為優先,點數則從滿貫(閒家8,000點、莊家12,000點)等關鍵數值開始記會比較輕鬆。
在應用程式中遊玩
在應用程式的對局中試試讀到的思路吧。























