日麻規則完整指南:依學習順序掌握立直麻將的役種、點數與防守

更新

夕暮れ時の城下町を背景に、静かな部屋で麻雀牌が整然と並べられている様子

第一次接觸日麻(立直麻將)的人,請從步驟 1 依序閱讀。從規則到役種、點數與防守,都依學習順序排列。

日麻(日本麻將,又稱立直麻將)由4人使用136張牌進行,目標是把手牌湊成「4組面子加1組雀頭」的形狀來和了。和了時至少需要1個役,這稱為一翻縛。

牌的種類與本指南的閱讀方式

規則看起來很多,但只要決定好學習順序,就能一步一步輕鬆掌握。

牌分為萬子、筒子、條子的數牌(1~9),以及東南西北、白發中的字牌,共34種,每種各4張。可以從感興趣的地方開始讀,猶豫時就請從步驟 1 依序閱讀。

萬萬萬東手牌東自摸和
圖1 和了的基本形。4組順子(一二三萬、四五六筒、二三四條、七八九條)與雀頭(東的對子)
以文字檢視圖1的局面

手牌:1萬 2萬 3萬 4筒 5筒 6筒 2條 3條 4條 7條 8條 9條 東

自摸和:東

記法:123m456p234789s1z 和了 1z

步驟 1

先掌握全貌

初學者請先從規則全貌與牌的讀法開始。從東1局打到東4局就分出勝負的東風戰對局較短,適合剛入門時練習。也建議在這裡先瀏覽一次役種的一覽,後面的章節會更容易連貫。

步驟 2

和了方式:自摸與榮和

用自己摸到的牌和了是自摸,用其他玩家的捨牌和了是榮和。本章也整理了不知道該打哪張牌時的基本思路。

步驟 3

鳴牌、立直與寶牌

碰可以從任何人的捨牌鳴牌,吃只能從左邊的上家鳴牌。門前清聽牌後,可以拿出1,000點宣告立直。自己的捨牌中有和了牌時不能榮和的「振聽」也在這裡說明。寶牌是寶牌指示牌的下一張牌,和了時能增加翻數,但要注意它不是役。

步驟 4

點數計算

點數由翻與符的組合決定。符是在基本的20符上,加上刻子與待牌形態等再計算,並以10符為單位進位。一開始先記滿貫(閒家8,000點、莊家12,000點)等關鍵數值會比較輕鬆。讓別人鳴牌確定役滿時的責任支付(包牌)也在這裡說明。

步驟 5

各種玩法

介紹三人進行的三人麻將、標榜「不賭博、不喝酒、不抽菸」的健康麻將,以及對一次都沒和了的人處以罰符的「燒鳥」等,依場合加入的規則。

步驟 6

認識役種

先從斷么九、役牌、平和這類容易出現的1翻役開始。熟悉後再進一步學習對對和、三色同順、一氣通貫、混全帶么九等2翻役,清一色這類高打點的役,以及國士無雙、大三元等役滿。三色同順、一氣通貫、混全帶么九在鳴牌後會少1翻(食下)。

步驟 7

牌效率與防守

兩面待牌有2種、最多8張可以和了,比嵌張或邊張待牌的1種、最多4張更有利。防守時,立直者已經打出的牌(現物)不會放銃給那個人。筋只是「不會被兩面待牌和了」的參考,並不是絕對安全的牌。

步驟 8

歷史與用語由來

麻將誕生於中國,在日本加入立直等規則後形成了現在的樣貌。了解碰、吃、榮和等用語的由來,規則也會更容易記住。

步驟 9

一個人練習

介紹即使沒有對手,也能一個人進行離線(單機)對局,邊打邊記住役種與一局流程的方法。

常見問題

日麻應該從哪裡開始學?

學日麻,請先記住和了形(4組面子加1組雀頭),以及和了時至少需要1個役(一翻縛)。之後依自摸與榮和,鳴牌、立直、寶牌,點數計算的順序學習,就不容易迷惘。

東風戰和半莊戰有什麼不同?

東風戰只打東1局到東4局的東場就分出勝負,半莊戰則會打東場與南場。東風戰較短,適合剛入門時練習。

寶牌算是役嗎?

不算。寶牌只會在和了時增加翻數,所以即使有寶牌,沒有任何役也不能和了。

一開始就必須學會點數計算嗎?

不需要一開始就全部記住。先以湊齊役並和了為優先,點數則從滿貫(閒家8,000點、莊家12,000點)等關鍵數值開始記會比較輕鬆。

在應用程式中遊玩

在應用程式的對局中試試讀到的思路吧。

在 App Store 下載立即在 Google Play 下載

免費遊玩。會顯示廣告。沒有應用程式內購買。App Store 版目前未在台灣上架。

返回文章列表

AICREO NEXT 的遊戲專欄