麻將東風戰是什麼?新手必備對局流程與基本規則
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為剛開始接觸麻將的新手,以淺顯易懂的方式解說基本對局形式中的麻將 東風戰 是什麼運作機制。
麻將的東風戰是怎樣的比賽形式
東風戰是指從東1局進行至東4局的比賽形式。由稱為莊家的主持者輪流擔任1次,以繞行1圈的簡短區間進行,具有能在短時間內集中精神分出勝負的顯著特徵。
在4人日式立直麻將中,每位對局者以持有25,000點開始對局。莊家依序輪替,以東4局結束時的持點總和決定最終名次。由於局數較少,每一次的失分與得分都會直接影響排名,從開局就必須冷靜管理點數。

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閱讀所得的思路,透過實際對局驗證是最佳捷徑。即使在沒有訊號之處,也能獨自一人悠閒迎戰電腦。
和了的基本型與做役規定
在麻將中要和了(和了=完成手牌獲勝),必須湊齊固定形狀。基本牌型是由4組3張的面子(面子=連續數字或相同牌的組合)與1組2張的雀頭(雀頭=2張相同牌的頭)所組成的共14張形式。
然而,光是湊齊牌型無法和了。麻將有「一翻縛」的規定,必須具備至少1個役。此外,能增加點數的寶牌並不是役,因此只有寶牌無法和了。
- 手牌結構:4組3張組合+1組2張雀頭
- 役的條件:必須具備立直或役牌等至少1個役
- 寶牌注意事項:會增加得分,但本身不算役
以文字檢視圖1的局面
手牌:2萬 2萬 2萬 3萬 4萬 3筒 4筒 5筒 2條 3條 6條 7條 8條
自摸和:4條
聽牌:1條、4條
記法:22234m345p23678s 和了 4s
圖中展示了以二萬為雀頭,並由萬子、筒子、條組成4組面子,由一條與四條的待牌自摸四條和了的手牌。像這樣整理出4組3張與1組2張共14張牌,就是和了的基本型態。
運用立直與鳴牌推展對局

以文字檢視圖2的局面
手牌:2萬 3萬 4萬 4萬 5萬 6萬 6筒 7筒 8筒 2條 2條 4條 5條
聽牌:3條、6條
記法:234456m678p2245s
若如本圖手牌般,在門前清(不取用他人牌張)湊齊二條的雀頭與面子,成為聽三條與六條的聽牌(差1張即可和了的狀態),即可自持點支付1,000點宣告立直。宣告立直本身即成立役,和了時還能獲得附加裏寶牌的良機。
另一方面,利用他人捨牌進行碰或吃等鳴牌,雖能更快湊齊手牌,但需注意將無法立直且無法計算門前清限定的役。
在麻將遊戲『雀國志』中,可獨自一人與電腦對局,出牌思考時間預設為「無限制」(亦可調整為15秒或30秒)。即使無網路訊號,也能從容演練東風戰的鳴牌與做役抉擇。
常見問題
東風戰與半莊戰有何不同?
東風戰是至東4局即告結束的簡短形式。本作的4人日式立直麻將由各家持25,000點開局,進行至莊家輪流1圈的東4局。相較於半莊戰等形式耗時短,使用智慧型手機對局也能輕鬆享受樂趣。
東風戰中若沒有役但持有寶牌可以和了麼?
僅有寶牌無法和了。本作規則採一翻縛,要和了(和了=完成手牌獲勝)必須有至少1個役。寶牌雖能增加得分,但本身不算役,因此仍須湊齊立直或役牌等役。
宣告立直後可以更換手牌嗎?
宣告立直後無法更換手牌。摸到的牌必須直接打出成為摸切,僅在不改變待牌時允許暗槓(湊齊4張相同牌)。因此,在確認待牌形式後再行宣告相當重要。
進行鳴牌(碰或吃)後就不能立直了嗎?
進行鳴牌後便無法宣告立直。宣告立直必須在未取用他人捨牌的門前清狀態下聽牌(差1張即可和了)。使用碰或吃等鳴牌會打破門前清,因此必須完成立直以外的役。
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與三國人物同桌切磋,在以天下為目標啟程的麻將RPG『雀國志』中,驗證學到的役與立直吧。