麻将东风战是什么?新手必知的对局流程与基本规则
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面向刚接触麻将的新手,深入浅出地介绍基础对局形式麻将 东风战 是什么及其运作规则。
麻将东风战是怎样的比赛形式
东风战是指从东1局打到东4局的比赛形式。由被称为庄家的控盘者在所有参与者中轮流担任1次,仅进行1轮即可结束,具有耗时短、易于集中精神决出胜负的显著特点。
在四人日本立直麻将中,每位对局者以25,000分开始对局。庄家按顺时针依次轮转,在东4局结束时,以持有的总点数决定最终排名。由于局数少,单次的得失分极易直接影响排名,因此从开局就需要沉着地管理点数。

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纸上得来终觉浅,亲自上阵见真章。即使没有网络信号,也能单人沉着对战电脑。
和了的基本牌型与役的达成规则
在麻将中要达成和了(完成手牌并获胜),必须拼凑出固定的牌型。基础牌型是由4组3张的面子(顺子或刻子)与1组2张的雀头(对子)组成的共14张牌。
但仅凑齐形状是无法和了的。麻将有“一翻缚”的规则,必须拥有至少1个役。此外,能增加分数的宝牌并非役,仅有宝牌是无法和了的。
- 手牌构成:4组3张牌+1组2张的雀头
- 役的条件:立直或役牌等,必须有至少1个役
- 宝牌注意事项:虽能增加点数,但不能作为役
以文字查看图1的局面
手牌:2万 2万 2万 3万 4万 3筒 4筒 5筒 2条 3条 6条 7条 8条
自摸和:4条
听牌:1条、4条
记法:22234m345p23678s 和了 4s
如图所示,手牌由二万的雀头以及万子、筒子、索子的4组面子构成,在一索与四索的双面听牌中自摸四索完成和了。像这样凑齐4组3张牌与1组2张牌共14张,就是和了的基本形态。
灵活运用立直与鸣牌推进对局

以文字查看图2的局面
手牌:2万 3万 4万 4万 5万 6万 6筒 7筒 8筒 2条 2条 4条 5条
听牌:3条、6条
记法:234456m678p2245s
如图中手牌所示,在门前清(未拿取他人舍牌)的状态下整好二索雀头与面子,进入听三索与六索的听牌状态时,便可向场上支付1,000点宣布立直。一旦立直,本身便算作1个役,和了时还有机会翻开里宝牌。
另一方面,利用他人舍牌进行碰或吃等鸣牌操作,可以更快凑齐手牌。但需要注意,这样将无法立直,也无法获得门前清限定的役。
在麻将游戏《雀国志》中,你可以独自与电脑对局,出牌思考时间默认设为“无限制”(亦可调整为15秒或30秒)。即使没有网络,也能静下心来仔细推敲东风战的进攻与造役抉择。
常见问题
东风战与半庄战有什么区别?
东风战是仅进行至东4局就决出胜负的短程对局。在本作的四人日本立直麻将中,各家初始拥有25,000点,庄家轮流进行1圈直到东4局。相比半庄战等形式用时更短,很适合在手机上轻松畅玩。
东风战中没有役但有宝牌时能够和了么?
仅有宝牌是无法和了的。本作规则遵循一翻缚,要和了必须至少拥有1个役。宝牌虽然能增加最终得分,但其本身不计为役,因此必须另外凑齐立直或役牌等役。
宣告立直后可以换手牌吗?
宣告立直后不能更换手牌。摸到的牌必须直接打出摸切,仅在不改变待牌时允许暗杠(集齐4张相同牌)。因此,在确立好要听哪些牌之后再宣布立直至关重要。
鸣牌(碰或吃)之后就不能立直了吗?
一旦鸣牌就无法宣布立直。要宣告立直,必须保持门前清状态且达成听牌。使用碰或吃等鸣牌操作后便不再是门前清,因此需要设法做出立直以外的役。
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与群雄同台切磋,在以踏破天下为目标的麻将RPG《雀国志》中,尽情检验所学的役与立直战术吧。
