日麻流局徹底解說!新手必知的機制與應對技巧
發布

本文是《日麻規則完整指南》的一部分。
日麻中的流局,是無人和了時結束該局的基礎規則之一。剛接觸對局時,即便把牌摸完也未能分出勝負,難免會讓人感到困惑。
結論:流局是在牌山全部摸完時發生,若聽牌就能獲得點數,若不聽則需支付點數。
日麻的流局是指牌山摸到最後且無人和了
日麻的流局,是指摸牌山中剩餘的牌全部耗盡,卻沒有任何人的手牌完成時,暫時結束該局勝負的約定。

以文字檢視圖1的局面
手牌:2萬 3萬 4萬 5筒 6筒 7筒 7筒 8筒 9筒 3條 4條 東 東
聽牌:2條、5條
強調的牌:3條、4條
記法:234m567789p34s11z
在此圖中,手牌擁有 二條 與 五條 的進牌面,是只差1張即可完成的聽牌狀態。若能像這樣堅持到最後維持差1張的牌型,在流局時就能獲得點數。
在四人對局中,無人和了且摸牌山耗盡的情況稱為荒牌流局。此時關鍵在於是否達到了差1張即可和了的聽牌狀態。聽牌者公開手牌並收取點數,尚未齊全的不聽者則需支付規定的點數。預先掌握終盤點數變動的機制,就能避免勉強進攻,穩健地結束該局。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 發生條件 | 摸牌山的牌耗盡前無任何人和了時 |
| 點數的變動 | 不聽者向聽牌者支付合計3,000點的不聽罰符 |
| 莊家的延續 | 莊家若聽牌則連莊,若不聽則輪到下一家當莊家 |
| 在應用程式中體驗 | 《雀國志》的電腦對局 |

在應用程式中遊玩
讀到的觀念,親自實戰驗證是最好的捷徑。即使在沒有網路信號的地方,也能獨自一人悠閒地與電腦對手切磋。
終盤維持聽牌的步驟與危險牌的對策
終盤的流局對策,是指在牌山剩餘不多的階段廣泛維持進牌面,並防止多餘失分的應對步驟。
- 剩餘摸牌次數變少時,比起役種高低,應優先保留進牌面廣的牌型,提高聽牌機率。
- 未鳴牌的門前清手牌若符合條件,可進行立直宣告聽牌。
- 面對他家的立直或鳴牌副露摸到危險牌時,切勿勉強追求聽牌,應打出安全牌。
以文字檢視圖2的局面
手牌:7萬 8萬 2筒 3筒 4筒 5條 6條 7條 東 東 南 南 南
聽牌:6萬、9萬
強調的牌:7萬、8萬
記法:78m234p567s11222z
關注圖中的 七萬 與 八萬,形成等待 六萬 或 九萬 的兩面待牌牌型。做出這種寬廣的進牌面,在終盤有限的摸牌中也更容易維持聽牌。若遭受對手進攻,選擇立直者已經打過的牌(現物)徹底防守也至關重要。
終盤時對手同樣瞄準和了,對危險牌高度戒備。當發覺自己的手牌進度落後時,切勿執著於獲取聽牌費,應迅速切換為絕不打出對手和了牌的防守意識。
不妨在《雀國志》的電腦對局(離線)中實際嘗試這個步驟。出牌思考時間預設為「無限制」,即便在終盤牌山逐漸減少的場面,也能冷靜確認牌型與安全度並進行練習。
和了與流局的差異及依狀況判斷的基準

這種狀況判斷,是指決定自己是要以和了為目標向前推進,還是轉入防守以避免對手和了或自身失分的方針。
| 結算形式 | 發生場面 | 點數變動 | 該局進行 |
|---|---|---|---|
| 自摸和了 | 自己摸到和了牌時 | 從其餘各家收取點數 | 莊家則連莊,閒家則進入下一局 |
| 榮和 | 抓到他家打出的和了牌時 | 從放銃的1人收取點數 | 莊家則連莊,閒家則進入下一局 |
| 荒牌流局 | 牌全部摸完時 | 不聽者向聽牌者支付合計3,000點 | 莊家若聽牌則連莊,不聽則進入下一局 |
以文字檢視圖3的局面
手牌:3萬 1筒 2筒 5筒 6筒 3條 4條 7條 8條 8條 東 東 西
強調的牌:3萬、西
記法:3m1256p34788s113z
如圖所示殘留 三萬 或 西 等孤立牌,且距離聽牌尚需3手(三向聽)的手牌,在剩下幾巡內很難趕上聽牌。在此階段,與其瞄準聽牌費,更應注重絕不打出他家和了牌的防守。
在局數較少的對局形式中,流局一次所產生的未聽牌罰符3,000點也會影響名次。短期戰的思考方式已在「東風戰介紹」一文中解說。
在日麻中,越接近終盤,牌山剩餘的牌越少,摸到對手和了牌的危險度也越高。若自己的手牌像二向聽(還差2手聽牌的牌型)般距離遙遠,即使支付不聽罰符,避免放銃也能在結果上抑制失分。
| 狀況 | 順利範例 | 常見失敗 |
|---|---|---|
| 他家宣告立直時 | 打出現物等安全牌以迴避放銃 | 因不願付不聽罰符而打出未通過的危險牌 |
| 自己處於二向聽(差2手)時 | 不勉強進攻,留存安全牌鞏固防守 | 毫無計畫地鳴沒有役種的牌而降低防守力 |
| 自己已經聽牌時 | 換成安全的待牌同時爭取獲得聽牌費 | 勉強強行打出危險牌導致慘重失分 |
常見問題
流局時能拿到的點數是多少點?
全場總計會有3,000點的不聽罰符變動。若僅有1人聽牌,可從其餘3人各收取1,000點;若2人聽牌則各收取1,500點;若3人聽牌則每人可收取1,000點。
莊家在流局時會進入下一局嗎?
若莊家聽牌則連莊繼續當莊家;若莊家不聽則輪莊換下一家當莊家。東風戰會進行至東4局,因此能否維持莊家對排名影響極大。
如何透過應用程式練習流局時的應對策略?
推薦活用《雀國志》的電腦對局。將思考時間設為「無限制」,便能從容思考並練習如何在終盤挑選安全牌的同時維持聽牌。
在應用程式中遊玩
何不在與群雄共圍牌桌、以平定天下為目標展開旅程的日麻 RPG《雀國志》中,親自實測學到的役種與立直呢?