Fondamenti di push/fold e difesa: imparare il betaori
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Quando si inizia a giocare a mahjong ci si appassiona subito all'avanzamento della propria mano verso la vittoria. Tuttavia, appena un avversario dichiara Riichi, sorgono dubbi su quale tessera scartare. Nel mahjong sono essenziali il push/fold, ossia decidere se attaccare o difendere, e la tecnica di difesa per evitare perdite di punti. Imparare il betaori, la rinuncia totale a chiudere la mano per scartare solo tessere sicure, permette di ridurre drasticamente le pesanti sconfitte dovute a un Ron subito.
Un ottimo modo per esercitarsi è giocare a titoli come Jankokushi impostando il tempo di riflessione su «illimitato» (opzione già attiva all'inizio), così da poter esaminare con calma gli scarti altrui.
Criteri fondamentali di push/fold e quando scegliere il betaori
Se si continua ad attaccare contro ogni Riichi avversario, il rischio di pagare per un Ron diventa altissimo. Il Riichi è una dichiarazione offensiva effettuata da chi ha una mano chiusa ed è in tenpai (a 1 sola tessera dal completamento), depositando 1.000 punti in bastoncini di riichi. Grazie all'aggiunta di eventuali ura-Dora, questo attacco tende a fruttare molti punti.
Tenere a mente le seguenti linee guida aiuterà a scegliere con sicurezza la mossa migliore tra attacco e difesa.
- Quando attaccare (push): quando si è già in tenpai con un buon punteggio potenziale o con un'attesa favorevole.
- Quando ritirarsi (betaori/fold): quando la mano è ancora lontana (in ii-shanten a 2 tessere dalla vittoria, o in ryan-shanten) e richiederebbe lo scarto di molte tessere pericolose.
Recuperare terreno con una mano ancora lontana è difficile; scegliere con calma tessere sicure con il betaori è la via più stabile per preservare i punti.

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Mettere in pratica i concetti al tavolo è la via più rapida. È possibile giocare da soli e con calma contro il computer, anche offline.
Il primo passo della difesa: scegliere i genbutsu
La figura 1 in forma di testo
Mano: 2m 3m 5m 4p 5p 6p 3s 4s 5s 7s Est Est Est
Pescata: 8s
Tessere evidenziate: Est
Notazione: 235m456p3457s111z pescata 8s
Nell'esempio illustrato, contro il Riichi del giocatore di fronte si possiedono 3 tessere «Est». La tessera più sicura in difesa è il cosiddetto «genbutsu». Con genbutsu si intende una tessera già presente tra gli scarti dell'avversario che ha dichiarato Riichi. La regola del furiten impedisce a un giocatore di dichiarare la vittoria per Ron su una tessera che ha già scartato in precedenza; non si rischia quindi di concedere un Ron su un suo genbutsu.
Se l'avversario ha già scartato «Est», scartare gli «Est» presenti nella propria mano permette di superare 3 giri in piena sicurezza. Se non si hanno genbutsu, la prassi è cercare tessere d'onore già passate per tutti o scartare la stessa tessera appena giocata da un altro giocatore. Evitate di giocare tessere non ancora viste basandovi su mere ipotesi e affidatevi alle informazioni certe e visibili.
Ai principianti può sembrare uno spreco smontare la propria mano. Tuttavia, scartare tessere rischiose contro un Riichi senza alcuna protezione causa perdite gravose che decidono la partita. Se valutate che la vostra mano non sia abbastanza veloce, proteggetevi senza esitazione scartando i genbutsu.
| Ordine | Tipo di tessera | Motivazione |
|---|---|---|
| 1 | Genbutsu di chi ha dichiarato Riichi | Massima sicurezza: la regola del furiten impedisce il Ron |
| 2 | Tessera d'onore già scartata da tutti | Non forma attese aperte ed è spesso sicura verso tutti |
| 3 | Tessera appena scartata da un altro giocatore | Nello stesso giro resta in genere sicura |
Concetto di suji e grado di sicurezza in assenza di genbutsu

La figura 2 in forma di testo
Mano: 1m 1m 5m 3p 4p 5p 8p 2s 3s 4s 6s 7s 8s
Pescata: 8p
Tessere evidenziate: 1m
Notazione: 115m3458p234678s pescata 8p
In questa figura, tra le tessere Man in mano è presente 1 Man. Se non si ha a disposizione alcun genbutsu dell'avversario, si cercano tessere numeriche relativamente sicure basandosi sui «suji». Il suji è un principio difensivo basato sulla natura delle attese aperte (ryanmen, l'attesa su entrambi i lati di due numeri consecutivi).
Se l'avversario ha già scartato 4 Man, una sua ipotetica sequenza 2-3 Man potrebbe chiudersi indifferentemente con 1 Man o 4 Man. Poiché però 4 Man è già nei suoi scarti, se chiamasse Ron su 1 Man andrebbe in furiten. Dunque, se l'avversario ha già scartato 4 Man, non potrà vincere con 1 Man su un'attesa ryanmen.
Le combinazioni di suji per le tessere numeriche si suddividono in 3 rami: «1-4-7», «2-5-8» e «3-6-9». Con il 4 scartato, 1 e 7 diventano suji; con il 5 scartato, 2 e 8; con il 6 scartato, 3 e 9. Per le tessere terminali esterne, se 4 è scartato lo è 1, e se 6 è scartato lo è 9; escludendo le attese ryanmen, godono di relativa sicurezza. Va comunque ricordato che il suji esclude solo le attese aperte: resta possibile concedere un Ron su attese interne (kanchan) o su attesa singola (tanki).
Anche a corto di tessere sicure assolute, non bisogna scartare a caso tessere centrali senza suji; scegliere tessere marginali coperte da suji a minor rischio è la base della difesa. Ridurre con costanza il rischio di subire punti assicura solidità a lungo termine.
Domande frequenti
Cosa conviene scartare quando mancano i genbutsu?
La regola è preferire le tessere d'onore già scartate da tutti oppure le estremità di suji come l'1 se il 4 è visibile o il 9 se il 6 è visibile. Escludendo le attese ryanmen, il rischio di subire Ron scende notevolmente.
Le tessere suji sono assolutamente sicure?
No, non offrono sicurezza assoluta. Escludono l'attesa ryanmen per via del furiten, ma restano vulnerabili ad attese kanchan, tanki o shanpon.
Conviene fare betaori anche se la propria mano è in tenpai?
Se l'attesa è sfavorevole e il valore della mano è basso, il betaori va preso in considerazione. Se il rischio supera il potenziale guadagno contro il Riichi avversario, è saggio evitare di forzare la giocata.
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Mettete alla prova gli yaku e il Riichi appena appresi in Jankokushi, il gioco di ruolo di mahjong dove sfidare figure storiche per la supremazia.
