Bases du Kuitan et utilisation des yakuhai au mahjong

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Paysage paisible d'une porte de château au crépuscule

Lorsqu'on apprend le mahjong, on se demande vite comment assembler sa main pour obtenir la victoire au plus vite. Connaître le Kuitan offre plus d'options pour utiliser les appels comme le pon et le chi, former un yaku rapidement et prendre l'avantage.

Pour valider la victoire, au moins 1 yaku est requis. On peut garder une main fermée pour déclarer riichi, mais utiliser la défausse adverse pour une course de vitesse fait tout l'intérêt du Kuitan et des yakuhai.

Fonctionnement du Kuitan et règles de base du Tanyao

萬萬Main萬萬萬Chi ←Attentes
Figure 1 : Après un chi sur le 2 Man du joueur à gauche, attente bilatérale avec 4 Sou et 5 Sou pour attendre 3 Sou et 6 Sou en tenpai
La figure 1 en texte

Main : 6m 6m 3p 4p 5p 6p 7p 8p 4s 5s

Chi (de gauche) : 2m 3m 4m

Attentes : 3s, 6s

Tuiles mises en évidence : 4s, 5s

Notation : 66m345678p45s chi 234m

Ce schéma montre un tenpai où le 2 Man du joueur à gauche est pris en chi avec le 3 Man et le 4 Man de la main, laissant une attente bilatérale sur 4 Sou et 5 Sou pour attendre 3 Sou et 6 Sou. Quelle que soit la tuile de victoire, la main ne compte aucun 1, aucun 9 ni aucun honneur. Ce yaku formé uniquement de tuiles de 2 à 8 s'appelle le Tanyao.

Un Tanyao ouvert avec un appel (chi ou pon) s'appelle « Kuitan ». Valant 1 han même sans main fermée, il permet de viser vite le tenpai (à 1 tuile de la victoire) avec beaucoup de tuiles de 2 à 8. Certaines règles refusent ce Tanyao ouvert (« sans Kuitan ») ; vérifiez donc avant la partie.

Pour viser le Kuitan, écartez tôt les 1, les 9 et les honneurs pour ne garder que des combinaisons de 2 à 8. Ouvrir son jeu réduit les tuiles cachées en main, mais l'atout majeur reste d'atteindre la victoire plus vite que les autres.

Des fiches de bambou et un encrier posés sur une table

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Distinguer le pon de yakuhai et le Kuitan

萬萬萬Main中中中Pon ↑Attentes
Figure 2 : Après un pon sur le « Chun » en face, attente bilatérale avec 5 Pin et 6 Pin pour attendre 4 Pin et 7 Pin en tenpai
La figure 2 en texte

Main : 2m 3m 4m 5p 6p 1s 1s 7s 8s 9s

Pon (de face) : Rouge Rouge Rouge

Attentes : 4p, 7p

Tuiles mises en évidence : 5p, 6p

Notation : 234m56p11789s pon 777z

Ce schéma illustre un tenpai attendant 4 Pin et 7 Pin avec 5 Pin et 6 Pin après un pon sur le « Chun » défaussé en face. « Chun » est un dragon : en réunir 3 donne 1 han de yakuhai. Comme le Kuitan, c'est un yaku classique pour aller vite vers la victoire grâce aux défausses adverses.

Le Kuitan et le yakuhai reposent tous deux sur les appels pour privilégier la vitesse, mais leur construction diffère nettement. Bien distinguer leurs spécificités aide à choisir sa direction dès la main de départ.

Repères pour choisir entre Kuitan et yakuhai
Type de yakuCondition de la mainLiberté d'appelAvantage principal
KuitanChiffres de 2 à 8 uniquementChi et pon faciles à utiliserNombreuses tuiles centrales, main souple
yakuhai3 tuiles d'honneur concernéesPon uniquement pour l'honneur (chi possible sur les chiffres)Garder des 1 ou des 9 n'annule pas le yaku

Avec une paire de yakuhai, faire pon sur la tuile qui sort valide le yaku. Sans yakuhai, jeter les extrémités pour aller vers le Kuitan est la voie naturelle. Selon les tuiles de votre main, repérez vite vers quel yaku vous orienter.

Précautions et entraînement aux appels en match

Une charrette sur un sentier de montagne au crépuscule et des pétales qui voltigent

Viser le Kuitan ou le yakuhai par des appels demande des précautions. Un appel réduit la part cachée de la main, ce qui complique la garde de tuiles sûres (qui risquent peu d'offrir un ron) face au riichi adverse. La vitesse augmente, mais la défense faiblit.

  • Attention aux appels sans yaku : posséder un dora ne suffit pas ; sans yaku fixé comme le Tanyao ou un yakuhai, la victoire est impossible (règle du minimum d’un han).
  • Défense réduite par une main plus courte : chaque appel retire 3 tuiles de votre main cachée, ne laissant aucune issue face à une tuile dangereuse.
  • Bien connaître les points : une main ouverte à seulement 1 han est rapide mais rapporte peu. Pensez à y associer des dora ou 5 rouges selon la situation.

Pour décider calmement d'ouvrir ou de rester en main fermée, s'entraîner en solo est idéal. Dans « Jankokushi », par exemple, les réglages sans limite de temps contre l'ordinateur en partie Est permettent de tester ses mains et le timing de ses appels.

Si les tuiles centrales s'accumulent, pensez au Kuitan ; si les yakuhai forment une paire, partez sur un pon. Testez ces appels de base en situation réelle. Trouver l'équilibre entre vitesse et défense vous apprendra à lire le rythme des donnes.

Questions fréquentes

Le Kuitan est-il valable dans toutes les parties ?

Il n'est valable que si la règle autorise le Kuitan. Certaines règles traditionnelles n'acceptent le Tanyao qu'en main fermée ; vérifiez donc avant de lancer la partie.

Après un appel sur un yakuhai, faire chi sur des séries annule-t-il le yaku ?

Avec 3 tuiles de yakuhai, le yaku est assuré : faire chi sur d'autres suites ne l'annule pas. Vous pouvez combiner librement les appels pour gagner.

Peut-on remporter la victoire avec 3 dora sans aucun yaku ?

Un dora seul ne permet pas de gagner. Le mahjong exige le minimum d’un han : il faut au moins 1 yaku ordinaire, comme le Tanyao ou un yakuhai, en plus des dora.

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Autour de la table avec des figures des Trois Royaumes, partez en quête de victoires et testez vos yaku ainsi que votre riichi dans le RPG de mahjong « Jankokushi : Marche du mahjong ».

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