마작 현물과 스지로 수비하는 실전 순서
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마작을 막 배울 무렵에는 상대가 리치(1장만 더 들어오면 화료할 수 있는 멘젠 텐파이 선언)를 걸면 무엇을 버려야 할지 망설이기 쉽습니다. 안전하게 방총을 피하려면 마작의 현물과 스지라는 수비 기초를 익히는 것이 지름길입니다. 이 글에서는 리치를 받은 뒤 1순씩 손패에서 어떤 패를 어떤 순서로 버릴지 예시로 살펴봅니다.
1순목에는 버림패에서 현물을 찾아 버린다
그림 1의 국면을 글로 보기
손패: 2만 3만 4만 5만 2통 3통 4통 6삭 7삭 8삭 동 동 남
강조한 패: 5만
표기: 2345m234p678s112z
이 그림의 손패에서 리치를 건 상대 버림패에 5만이 있다고 가정해 봅니다. 상대가 버린 패와 같은 패를 '현물'이라 부릅니다. 자기 버림패에 있는 패로는 론 화료를 못 하는 규칙(후리텐) 때문에 상대는 5만으로 론할 수 없습니다. 따라서 1순목에는 손패의 5만을 버립니다.
수비하기로 정했다면 손패 안의 현물 매수를 먼저 세어 두어야 몇 순을 버틸지 가늠이 섭니다. 이 손패에는 현물이 5만 1장뿐이므로 2순목부터는 다른 단서가 필요합니다. 이때 쓸 수 있는 것이 바로 5만에서 도출되는 '스지'입니다.
| 패의 종류 | 상대에 대한 안전도 | 특징 |
|---|---|---|
| 현물 | 매우 높음 | 리치 선언자의 버림패에 있는 패. 후리텐 원칙으로 론되지 않음 |
| 스지의 귀패(1·9) | 비교적 높음 | 양면 대기에 쏘이지 않음. 단기나 샤보에는 주의 필요 |
| 스지의 중장패(4·5·6) | 보통 | 한쪽 스지만으로는 다른 양면 대기에 쏘일 수 있음 |
| 무스지 중장패 | 위험 | 양면 대기를 포함해 다양한 대기 형태에 걸릴 위험이 있음 |

앱에서 플레이
익힌 개념은 실제로 플레이하며 확인하는 것이 가장 빠른 지름길입니다. 통신이 되지 않는 곳에서도 컴퓨터를 상대로 혼자 차분하게 둘 수 있습니다.
2순목에는 자신의 양면 대기에서 스지를 확인한다
그림 2의 국면을 글로 보기
손패: 1만 2만 3만 7만 8만 9만 4통 5통 7삭 8삭 9삭 동 동
대기: 3통, 6통
강조한 패: 4통, 5통
표기: 123789m45p789s11z
이 그림에서는 4통과 5통의 타쯔(1장만 더 오면 순쯔가 되는 2장)로 3통과 6통을 기다리는 양면 대기입니다. 만약 자기 버림패에 3통이나 6통이 1장이라도 있으면 후리텐이 되어 어느 쪽으로도 론할 수 없습니다. 양면 대기는 1-4-7, 2-5-8, 3-6-9처럼 3칸 떨어진 숫자 묶음이며 이를 '스지'라 부릅니다.
이를 상대에게 적용해 봅니다. 상대 버림패에 5만이 있다면 3만·4만 양면이나 6만·7만 양면은 후리텐이 되어 론할 수 없습니다. 따라서 5만이 버려져 있으면 2만과 8만은 양면 대기에 쏘이지 않습니다. 앞선 손패라면 2순목에는 스지인 2만이 후보가 됩니다.
- 4가 버려진 경우: 1과 7은 양면 대기에 쏘이지 않습니다. 2·3의 양면과 5·6의 양면이 모두 후리텐이 되기 때문입니다.
- 나카스지: 1과 7이 둘 다 버려졌을 때의 4처럼 양쪽 스지가 다 나온 가운데 패는 양면 대기에 대해 안전도가 높습니다.
- 주의점: 스지로 지울 수 있는 것은 양면 대기뿐입니다. 간짱 대기나 단기 대기, 치또이츠에는 스지 패라도 쏘일 수 있습니다.
3순목부터는 자패의 보이는 장수를 확인한다

현물과 스지를 쓴 뒤에는 자패를 봅니다. 자패는 순쯔를 못 만들므로 단기 대기나 샤보 대기(또이츠 2묶음 대기) 등 같은 패 대기가 중심입니다. 안전도는 바닥에 몇 장 보이는지에 따라 다릅니다. 리치를 맞았을 때의 순서는 다음과 같습니다.
- 현물 버리기: 리치 선언자의 버림패에 있는 패와 같은 패를 손패에서 찾아 버립니다.
- 스지 패 버리기: 현물이 떨어지면 상대 버림패에서 스지를 찾아 1이나 9 같은 귀패부터 고릅니다.
- 많이 보이는 자패 버리기: 바닥에 3장 보이는 자패를 쥐고 있다면 다른 사람은 그 패가 없으므로 국사무쌍 단기 대기 외에는 쏘이지 않습니다.
다만 이 순서는 기준일 뿐입니다. 바닥에 3장 보이는 자패는 국사무쌍 단기 대기를 빼면 현물 수준의 안전도이므로 손패에 있다면 스지보다 먼저 버려도 됩니다. 반대로 전혀 보이지 않은 자패는 상대가 또이츠로 쥐고 있을 때 샤보 대기에 맞을 수 있습니다.
사람과의 대국에서는 시간 압박으로 버림패를 꼼꼼히 못 볼 때가 많습니다. 시간제한 없이 현물과 스지를 살펴보고 싶다면 혼자 컴퓨터와 차분히 둘 수 있는 마작 게임 '작국지'에서 판단을 연습해 보는 것도 좋습니다.
패가 텐파이에서 멀다면 억지로 공격하지 않고 현물이나 스지에 기대어 수비해야 큰 방총을 피하고 안정적으로 대국할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
현물을 버리면 절대 방총당하지 않나요?
리치를 건 본인에게는 론 화료를 당하지 않습니다. 마작에는 후리텐 규칙이 있어 자기 버림패로는 론할 수 없기 때문입니다. 다만 다른 대국자가 같은 패를 기다린다면 론당할 가능성이 있습니다.
상대의 버림패에 5만이 있을 때 스지가 되는 패는 무엇인가요?
2만과 8만입니다. 3만·4만 양면과 6만·7만 양면은 5만으로 론할 수 없으므로 2만과 8만은 양면 대기에 쏘이지 않습니다. 간짱이나 단기에는 맞을 수 있습니다.
바닥에 3장 보이는 자패는 왜 안전한가요?
패는 4장씩뿐이므로 남은 1장을 쥐고 있다면 다른 사람은 그 패가 없습니다. 따라서 패가 전혀 없어도 기다릴 수 있는 국사무쌍 단기 대기를 빼면 맞지 않습니다.
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